Steady State Fate Entity Ultra-Kick
รูปแบบ: Eurorack
ความกว้าง: 14HP
ความลึก: 23mm
ปัจจุบัน: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
คู่มือ Pdf (ภาษาอังกฤษ)
รูปแบบ: Eurorack
ความกว้าง: 14HP
ความลึก: 23mm
ปัจจุบัน: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
คู่มือ Pdf (ภาษาอังกฤษ)
SSF Entity Ultra-Kick (UK) คือซินธิไซเซอร์กลองคิกรุ่นใหม่ที่มีเรโซเนเตอร์แบบดูอัลคอร์หน่วยนี้ซึ่งมีการพัฒนาการออกแบบแกนเดี่ยวของ Entity Bass Drum (BDS) รุ่นก่อน ใช้แกนเรโซเนเตอร์ที่สองที่เรียกว่า CHARACTER นอกเหนือจากแกนหลักที่จัดการส่วนประกอบความถี่ แกน CHARACTER ซึ่งเป็นคุณสมบัติหลักของสหราชอาณาจักรและกำหนดความสามารถในการสร้างแรงกระตุ้น / การโจมตีและลักษณะเสียงโดยรวมที่หลากหลาย สามารถมอดูเลตบนแกนหลักผ่านคุณสมบัติ RIPPLE วงจรความอิ่มตัวที่วางอยู่บนสเตจเอาต์พุตของ BDS ได้รับการปรับปรุงและติดตั้งใหม่ระหว่างแกนหลักและแกนอักขระนอกจากนี้ยังมีคอมเพรสเซอร์ Autodyne Yuzuri ในตัวมีระบบควบคุมสมดุลแบบผสมสไตล์นิวยอร์กและฟังก์ชั่นโซ่ด้านข้าง
สามารถทริกเกอร์ Ultra-Kick (สหราชอาณาจักร) ได้โดยใช้ปุ่มทริกเกอร์ที่อยู่ตรงกลางของโมดูล หรือสัญญาณบวกใดๆ ที่เปลี่ยนจาก 0V เป็น 2.5V สัญญาณใดๆ ที่แพตช์กับอินพุต TRIG จะถูกสร้างโดยวงจรการปรับทริกเกอร์ในตัวเพื่อกำหนดแอมพลิจูดและระยะเวลาที่เหมาะสมของทริกเกอร์ที่เหมาะสมเพื่อให้โมดูลทำงานเมื่อทริกเกอร์ทำงาน ไฟ LED ที่แผงด้านหน้าจะสว่างขึ้น เพื่อแสดงระยะเวลาของสัญญาณอินพุตเมื่อใช้อินพุต TRIG
คุณสามารถใช้อินพุต V / Oct ซึ่งมีประสิทธิภาพในการติดตามอย่างน้อย 5 อ็อกเทฟ เพื่อสร้างเบสไลน์และท่วงทำนองเพอร์คัชซีที่ติดตาม CV ของพิตช์อย่างแม่นยำ และตัวอย่างเช่น โดยการแพตช์ลำดับที่เปลี่ยนแปลงภายในอ็อกเทฟ กลอง คุณสามารถ ให้รูปแบบมีความแปรปรวนที่น่าพอใจ
ภาพด้านบนแสดงให้เห็นว่าการควบคุม RESONATE ส่งผลต่อรูปคลื่นอย่างไรค่า RESONATE กำหนดปริมาณของเรโซแนนซ์ที่เกิดจากการกระตุ้นเมื่อตัวสะท้อนหลักถูกกระตุ้นโดยทริกเกอร์อินพุตการกระตุ้นนี้จะสลายไปจนหมดในที่สุด เว้นแต่ทริกเกอร์ถัดไปจะกระตุ้นแกนเรโซเนเตอร์อีกครั้งก่อนสิ้นสุดทรานเซียนต์เรโซแนนซ์
สัญญาณทริกเกอร์มีความจำเป็นสำหรับการออกแบบเสียงในสหราชอาณาจักร ยกเว้นเมื่อการควบคุม RESONATE อยู่ที่ระดับสูงสุดหรือใกล้ที่สุดนี่เป็นกรณีพิเศษที่ค่าการป้อนกลับสูงซึ่งจำเป็นสำหรับโมดูลในการสั่นในตัวเองแม้ว่าการสั่นในตัวเองไม่จำเป็นต้องมีทริกเกอร์ แต่การสั่นชั่วคราวก็สามารถให้ความรู้สึกคลิกได้ด้วยวิธีนี้ RESONATE จะปรับเปลี่ยนระยะเวลาโดยรวมของเสียงที่สร้างขึ้นในสหราชอาณาจักรส่วนต่อไปนี้จะอธิบายวิธีที่ฟีเจอร์นี้โต้ตอบกับ PITCH ENVELOPE เพื่อให้ได้เสียงเตะ เบส และเสียงเพอร์คัชชันอื่นๆ
สหราชอาณาจักรมีการโจมตีคงที่ในตัว VC Decay ตัวสร้างซองจดหมายกึ่งเอ็กซ์โปเนนเชียลซองนี้ให้แรงดันควบคุมสำหรับการมอดูเลตความถี่ของตัวสะท้อนหลักและ CHARACTER รวมถึงสัญญาณควบคุมแอมพลิจูดคงที่ที่ส่งผลต่อการตอบสนองการสั่นพ้องของแกนลักษณะเฉพาะENVมีสำเนาสัญญาณซองจดหมายที่มีแอมพลิจูดคงที่จากเอาต์พุตสามารถใช้สำหรับโมดูลภายนอกหรือติดตั้งด้วยตนเองกับหนึ่งในคุณสมบัติควบคุมแรงดันไฟฟ้าของสหราชอาณาจักรอีกด้วย,เป็ดมีเวอร์ชันของซองจดหมายที่มีการปรับขนาดและกลับด้านสำหรับการปิด VCA ภายนอกและออฟเซ็ตไปยังอิเล็กโทรดบวกจากเอาต์พุตความลึกปรับความลึก/ความเข้ม,PITCH สลายเปลี่ยนเวลาการสลายตัวของซองจดหมายการมอดูเลตในภาพด้านบน มีการแสดงตัวอย่างง่ายๆ สามตัวอย่างเกี่ยวกับผลกระทบของซองจดหมายที่ส่งผลต่อรูปคลื่นสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจในที่นี้ว่าระยะเวลาของรูปคลื่นที่กำหนดโดยตัวควบคุม RESONATE อาจสั้นกว่าหรือนานกว่าเวลาสลายตัวของซองจดหมายหากคุณต้องการให้เวลาการสลายตัวและเวลาเรโซแนนซ์ตรงกัน คุณต้องปรับพารามิเตอร์ทั้งสองให้เหมาะสม
ระดับเสียงของแกนเรโซเนเตอร์หลักถูกกำหนดโดยตัวควบคุม FREQUENCYช่วงของการควบคุมนี้อยู่ที่ประมาณ 8Hz ถึง 80Hz แต่มีความแตกต่างระหว่างความถี่ "พื้นฐาน" ที่คุณตั้งค่าและความถี่เอาต์พุตที่ได้สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับความลึกและระยะเวลาของ modulation envelope และโดยการออกแบบ จะเพิ่มระดับเสียงของ resonator หลักจนกว่า modulation envelope จะตกลงมาลักษณะการทำงานนี้มีการกล่าวถึงในส่วนซองจดหมายด้านบน แต่คุณต้องเข้าใจลักษณะการทำงานนี้เพื่อให้ได้เสียงที่คุณต้องการด้วยเหตุผลนี้ ระยะพิทช์ที่กำหนดโดยการควบคุม FREQUENCY ถือได้ว่าเป็นระดับฐานหรือออฟเซ็ตสำหรับการปรับภายในหรือภายนอกด้วยอินพุต V / OCT
คุณควรดูรายละเอียดในส่วนการควบคุม RESONATE และ ENVELOPE เพื่อทำความเข้าใจว่าพารามิเตอร์เหล่านี้โต้ตอบกันอย่างไรเพื่อสร้างเสียงที่หลากหลายด้านล่างนี้คือตัวอย่างบางส่วนเพื่อแสดงประเด็นเหล่านี้
ตัวอย่างใดๆ ข้างต้นสามารถปรับปรุงเพิ่มเติมได้โดยการใช้ประโยชน์จากพารามิเตอร์การสร้างเสียง 6 แบบที่อธิบายไว้ในส่วนที่ตามมา
Punch ควบคุมปัตตาเลี่ยนนุ่ม / อิ่มตัวของทรานซิสเตอร์ระหว่างสเตจSoft clipping เป็นแนวคิดที่คล้ายกับ hard clipping ที่เพิ่มเกนให้กับสัญญาณและสุดท้ายจะตัดยอดของรูปคลื่นเพื่อสร้างความผิดเพี้ยนการบิดเบือนประเภทนี้ถือเป็นเสียงที่รุนแรงเนื่องจากความถี่สูงที่เกิดจากการเปลี่ยนภาพตัดต่อการตัดแบบนุ่มนวลจะล้อมรอบช่วงการเปลี่ยนภาพเหล่านี้เพื่อสร้างเสียงเบสที่หนักแน่นและให้เสียงเบสที่นุ่มลึกยิ่งขึ้นวงจร Punch ของยูนิตนี้ใช้งานระหว่างเอาต์พุตของแกนเรโซเนเตอร์หลัก (FREQUENCY) และอินพุตไปยังคอร์เรโซเนเตอร์แบบคุณลักษณะ (CHARACTER) หากการควบคุม Punch อยู่ที่รูรับแสงเต็มที่ สัญญาณอินพุตจะถูกลดทอนลงเล็กน้อยโดยไม่ผิดเพี้ยน เมื่อคุณใช้ Punch ทีละน้อย ระดับเสียงและต่ำสุดจะเริ่มเพิ่มขึ้น และความอิ่มตัวของสีจะถูกนำไปใช้ที่การตั้งค่าที่สูงขึ้นจากพื้นที่ตัดแบบนุ่มนวลคุณยังสามารถควบคุมแรงดันไฟฟ้าของพารามิเตอร์ได้จาก PUNCH CV INPUT ที่ด้านล่างของโมดูล
ตัวละครควบคุมเรโซเนเตอร์ที่สองในโครงสร้างดูอัลคอร์ของสหราชอาณาจักรขั้นตอนสุดท้ายของ resonator นี้จะให้ impulse transient สำหรับรูปคลื่นที่ตื่นเต้นและควบคุมคุณภาพเสียงโดยรวมได้อย่างดีเยี่ยมความกว้างของเอฟเฟกต์ของพารามิเตอร์นี้มีตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยของอิมพัลส์ทรานเซียนต์ไปจนถึงเอฟเฟกต์พร้อมเพรียงกัน และยังทำการกรองโลว์พาสโดยรวมของรูปคลื่นเรโซแนนซ์ของคอร์หลักด้วยตัวสะท้อนนี้รู้สึกตื่นเต้นกับผลลัพธ์ของแกนหลัก และเช่นเดียวกับแกนหลัก จะถูกมอดูเลตแบบพิทช์ด้วยซองจดหมายภายในมันแชร์อินพุตการติดตาม 2V / ต.ค. กับคอร์หลัก แต่การตอบสนองเรโซแนนซ์แตกต่างกัน การตอบสนองของเสียงสะท้อนของตัวละครจะถูกลดทอนลงและไม่ได้รับผลกระทบจากการตั้งค่า RESONATE ดังที่กล่าวไว้ในส่วนซองจดหมายและความถี่ PITCH DECAY ENVELOPE เชื่อมโยงกับวงจรเรโซแนนซ์ของตัวละครเพื่อให้มีกำลังพิเศษเพื่อกระตุ้นแรงกระตุ้นเริ่มต้นของแกนกลางของตัวละครนี่เป็นวิธีใหม่ในการควบคุมสำเนียง การคลิก และรูปแบบการโจมตีแบบเพอร์คัชชันทั้งหมดสร้างอิมพัลส์ชั่วคราวที่ซับซ้อนมากขึ้น การสั่นพ้องของอักขระช่วยเพิ่มความซับซ้อนให้กับอิมพัลส์ของอิมพัลส์เริ่มต้นโดยการเพิ่มเวลาซองจดหมาย DECAY โดยมีการลดทอนน้อยลง และปล่อยให้แกนทั้งสองชนกันในระยะเวลาอันสั้นเอฟเฟกต์เหล่านี้จะเด่นชัดยิ่งขึ้นและเข้าไปในส่วนที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อใช้ร่วมกับการควบคุม RIPPLE ในส่วนถัดไปพารามิเตอร์ CHARACTER ยังสามารถมอดูเลตได้โดยใช้อินพุต CHAR CV และตัวลดทอนสัญญาณที่ด้านล่างของโมดูล
Ripple แนะนำรูปคลื่นเรโซเนเตอร์หลัก (FREQUENCY) ที่ตื่นเต้นให้กับอินพุต FM เฉพาะของแกนเรโซเนเตอร์ CHARACTERโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับพารามิเตอร์ Character และ Punch จะขยายช่วงของเสียงชั่วคราวของแรงกระตุ้น การเพิ่มระดับของ Ripple จะเพิ่มความแข็งแกร่งและความกว้างสำหรับเอฟเฟกต์ FM และการบิดเบือนคลื่นที่น่าสนใจ Punch เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของ Ripple อย่างมากขึ้นอยู่กับการตั้งค่า ด้วย Punch ขั้นต่ำ เอฟเฟกต์ของ Ripple นั้นสะอาดที่สุด ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับเสียงที่เข้มข้นมากหากคุณตั้งปุ่มไว้ที่ประมาณ 9 นาฬิกาขึ้นไปและเพิ่ม Punch ความหยาบและการมีอยู่จะถูกเน้นเพื่อเพิ่มผลกระทบและเอฟเฟกต์ชั่วคราว ค่า Punch ที่สูงมากให้ความสำคัญกับการบิดเบือนมากกว่าเอฟเฟกต์ Ripple เนื่องจากระดับของตัวละครส่งผลต่อเอฟเฟกต์ของ Ripple ด้วย เอฟเฟกต์ต่างๆ สามารถรับได้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของแต่ละระดับของ Ripple, Punch และ Characterนอกจากนี้ การเพิ่มระดับของ RESONATE จะเพิ่มผลกระทบของแกนเรโซเนเตอร์หลัก (FREQUENCY) บนแกนตัวละครผ่าน Rippleด้วยวิธีนี้ Ripple สามารถใช้เป็นฟังก์ชันสร้างคลื่น นอกเหนือจากการออกแบบเสียงชั่วคราวเริ่มต้นตัวอย่างเช่น การเพิ่ม Ripple เล็กน้อยในตัวอย่างกลองทอมในส่วนความถี่สามารถปรับปรุงการสังเคราะห์ทอมและบองโกได้อย่างมาก
ไดนามิกมีคอมเพรสเซอร์ป้อนกลับอัตโนมัติ, ตัวกรองไซด์เชนความถี่สูง 6dB / ต.ค. ที่ควบคุมด้วยแรงดันไฟฟ้าที่เรียกว่า BASS DRIVE, ครอสเฟเดอร์ระดับเปียกสไตล์นิวยอร์กที่มีป้ายกำกับ DYNAMICS และชุดฟีเจอร์แบบแยกส่วน ประกอบด้วย GAIN- ที่ควบคุมด้วยแรงดันไฟฟ้า DISTORTION ติดตั้งตัวจำกัดการบิดเบือนแบบป้อนกลับ