ข้ามไป
จัดส่งฟรีในประเทศมากกว่า 15,000 เยน | ฟรี DHL SHIPPING ทั่วโลกสำหรับการสั่งซื้อ 50 เยน : รายละเอียด
จัดส่งฟรีในประเทศมากกว่า 15,000 เยน | ฟรี DHL SHIPPING ทั่วโลกสำหรับการสั่งซื้อ 50 เยน : รายละเอียด

Steady State Fate Entity Ultra-Kick

¥59,900 (ไม่รวมภาษี ¥54,455)
พร้อมกับวงจรตัดแบบอ่อนและคอมเพรสเซอร์ซินธิไซเซอร์กลองเตะแกนแกนคู่ที่สร้างเสียงที่หลากหลายพร้อมความสามารถในการควบคุมสูง

รูปแบบ: Eurorack
ความกว้าง: 14HP
ความลึก: 23mm
ปัจจุบัน: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
คู่มือ Pdf (ภาษาอังกฤษ)

คุณสมบัติทางดนตรี

SSF Entity Ultra-Kick (UK) คือซินธิไซเซอร์กลองคิกรุ่นใหม่ที่มีเรโซเนเตอร์แบบดูอัลคอร์หน่วยนี้ซึ่งมีการพัฒนาการออกแบบแกนเดี่ยวของ Entity Bass Drum (BDS) รุ่นก่อน ใช้แกนเรโซเนเตอร์ที่สองที่เรียกว่า CHARACTER นอกเหนือจากแกนหลักที่จัดการส่วนประกอบความถี่ แกน CHARACTER ซึ่งเป็นคุณสมบัติหลักของสหราชอาณาจักรและกำหนดความสามารถในการสร้างแรงกระตุ้น / การโจมตีและลักษณะเสียงโดยรวมที่หลากหลาย สามารถมอดูเลตบนแกนหลักผ่านคุณสมบัติ RIPPLE วงจรความอิ่มตัวที่วางอยู่บนสเตจเอาต์พุตของ BDS ได้รับการปรับปรุงและติดตั้งใหม่ระหว่างแกนหลักและแกนอักขระนอกจากนี้ยังมีคอมเพรสเซอร์ Autodyne Yuzuri ในตัวมีระบบควบคุมสมดุลแบบผสมสไตล์นิวยอร์กและฟังก์ชั่นโซ่ด้านข้าง

HOW TO USE

อินเตอร์เฟซ

 

คำอธิบายของแต่ละส่วนจะแสดงขึ้นโดยเลื่อนเมาส์ไป

ทริกเกอร์

สามารถทริกเกอร์ Ultra-Kick (สหราชอาณาจักร) ได้โดยใช้ปุ่มทริกเกอร์ที่อยู่ตรงกลางของโมดูล หรือสัญญาณบวกใดๆ ที่เปลี่ยนจาก 0V เป็น 2.5V สัญญาณใดๆ ที่แพตช์กับอินพุต TRIG จะถูกสร้างโดยวงจรการปรับทริกเกอร์ในตัวเพื่อกำหนดแอมพลิจูดและระยะเวลาที่เหมาะสมของทริกเกอร์ที่เหมาะสมเพื่อให้โมดูลทำงานเมื่อทริกเกอร์ทำงาน ไฟ LED ที่แผงด้านหน้าจะสว่างขึ้น เพื่อแสดงระยะเวลาของสัญญาณอินพุตเมื่อใช้อินพุต TRIG

ติดตามโวลต์ / Octave

คุณสามารถใช้อินพุต V / Oct ซึ่งมีประสิทธิภาพในการติดตามอย่างน้อย 5 อ็อกเทฟ เพื่อสร้างเบสไลน์และท่วงทำนองเพอร์คัชซีที่ติดตาม CV ของพิตช์อย่างแม่นยำ และตัวอย่างเช่น โดยการแพตช์ลำดับที่เปลี่ยนแปลงภายในอ็อกเทฟ กลอง คุณสามารถ ให้รูปแบบมีความแปรปรวนที่น่าพอใจ

การควบคุมเสียงสะท้อน

ภาพด้านบนแสดงให้เห็นว่าการควบคุม RESONATE ส่งผลต่อรูปคลื่นอย่างไรค่า RESONATE กำหนดปริมาณของเรโซแนนซ์ที่เกิดจากการกระตุ้นเมื่อตัวสะท้อนหลักถูกกระตุ้นโดยทริกเกอร์อินพุตการกระตุ้นนี้จะสลายไปจนหมดในที่สุด เว้นแต่ทริกเกอร์ถัดไปจะกระตุ้นแกนเรโซเนเตอร์อีกครั้งก่อนสิ้นสุดทรานเซียนต์เรโซแนนซ์
สัญญาณทริกเกอร์มีความจำเป็นสำหรับการออกแบบเสียงในสหราชอาณาจักร ยกเว้นเมื่อการควบคุม RESONATE อยู่ที่ระดับสูงสุดหรือใกล้ที่สุดนี่เป็นกรณีพิเศษที่ค่าการป้อนกลับสูงซึ่งจำเป็นสำหรับโมดูลในการสั่นในตัวเองแม้ว่าการสั่นในตัวเองไม่จำเป็นต้องมีทริกเกอร์ แต่การสั่นชั่วคราวก็สามารถให้ความรู้สึกคลิกได้ด้วยวิธีนี้ RESONATE จะปรับเปลี่ยนระยะเวลาโดยรวมของเสียงที่สร้างขึ้นในสหราชอาณาจักรส่วนต่อไปนี้จะอธิบายวิธีที่ฟีเจอร์นี้โต้ตอบกับ PITCH ENVELOPE เพื่อให้ได้เสียงเตะ เบส และเสียงเพอร์คัชชันอื่นๆ

การควบคุมซองจดหมาย-Pitch Decay & Depth

สหราชอาณาจักรมีการโจมตีคงที่ในตัว VC Decay ตัวสร้างซองจดหมายกึ่งเอ็กซ์โปเนนเชียลซองนี้ให้แรงดันควบคุมสำหรับการมอดูเลตความถี่ของตัวสะท้อนหลักและ CHARACTER รวมถึงสัญญาณควบคุมแอมพลิจูดคงที่ที่ส่งผลต่อการตอบสนองการสั่นพ้องของแกนลักษณะเฉพาะENVมีสำเนาสัญญาณซองจดหมายที่มีแอมพลิจูดคงที่จากเอาต์พุตสามารถใช้สำหรับโมดูลภายนอกหรือติดตั้งด้วยตนเองกับหนึ่งในคุณสมบัติควบคุมแรงดันไฟฟ้าของสหราชอาณาจักรอีกด้วย,เป็ดมีเวอร์ชันของซองจดหมายที่มีการปรับขนาดและกลับด้านสำหรับการปิด VCA ภายนอกและออฟเซ็ตไปยังอิเล็กโทรดบวกจากเอาต์พุตความลึกปรับความลึก/ความเข้ม,PITCH สลายเปลี่ยนเวลาการสลายตัวของซองจดหมายการมอดูเลตในภาพด้านบน มีการแสดงตัวอย่างง่ายๆ สามตัวอย่างเกี่ยวกับผลกระทบของซองจดหมายที่ส่งผลต่อรูปคลื่นสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจในที่นี้ว่าระยะเวลาของรูปคลื่นที่กำหนดโดยตัวควบคุม RESONATE อาจสั้นกว่าหรือนานกว่าเวลาสลายตัวของซองจดหมายหากคุณต้องการให้เวลาการสลายตัวและเวลาเรโซแนนซ์ตรงกัน คุณต้องปรับพารามิเตอร์ทั้งสองให้เหมาะสม

ตัวควบคุมความถี่

ระดับเสียงของแกนเรโซเนเตอร์หลักถูกกำหนดโดยตัวควบคุม FREQUENCYช่วงของการควบคุมนี้อยู่ที่ประมาณ 8Hz ถึง 80Hz แต่มีความแตกต่างระหว่างความถี่ "พื้นฐาน" ที่คุณตั้งค่าและความถี่เอาต์พุตที่ได้สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับความลึกและระยะเวลาของ modulation envelope และโดยการออกแบบ จะเพิ่มระดับเสียงของ resonator หลักจนกว่า modulation envelope จะตกลงมาลักษณะการทำงานนี้มีการกล่าวถึงในส่วนซองจดหมายด้านบน แต่คุณต้องเข้าใจลักษณะการทำงานนี้เพื่อให้ได้เสียงที่คุณต้องการด้วยเหตุผลนี้ ระยะพิทช์ที่กำหนดโดยการควบคุม FREQUENCY ถือได้ว่าเป็นระดับฐานหรือออฟเซ็ตสำหรับการปรับภายในหรือภายนอกด้วยอินพุต V / OCT

คุณควรดูรายละเอียดในส่วนการควบคุม RESONATE และ ENVELOPE เพื่อทำความเข้าใจว่าพารามิเตอร์เหล่านี้โต้ตอบกันอย่างไรเพื่อสร้างเสียงที่หลากหลายด้านล่างนี้คือตัวอย่างบางส่วนเพื่อแสดงประเด็นเหล่านี้

  1. เสียงที่มีแรงกระตุ้นต่ำที่เร็วและทรงพลัง: ตั้งค่า PITCH DECAY เป็นค่าต่ำสุด, DEPTH เป็นค่าสูงกลางหรือสูงและ FREQUENCY เป็นค่ากลางต่ำเพื่อให้ตรงกับระดับเสียงต่ำสุดที่ต้องการ คุณสามารถรับระยะเวลาใดก็ได้โดยการปรับ RESONATE
  2. กลองเตะที่นุ่มและเด้ง: ตั้งค่า PITCH DECAY เป็น mid หรือ low mid, DEPTH ถึง mid และ FREQUENCY เป็นค่าที่ต่ำกว่า 12 นาฬิกาเล็กน้อย ปรับ RESONATE เพื่อควบคุมระยะต่ำสุดของการเตะ
  3. วิวัฒนาการของเสียง mid tom หรือ high tom: ตั้งค่า PITCH DECAY ให้สูงขึ้นเพื่อกระตุ้นการสะท้อนของแกนที่มีลักษณะเฉพาะด้วยระยะพิทช์ที่ยาวขึ้น ตั้งค่า DEPTH ที่ปุ่ม 12 นาฬิกา และ FREQUENCY ไปที่ 12 นาฬิกาและ 3 นาฬิกา ระยะเวลาตัดสินใจตั้งแต่ 11:2 ถึง XNUMX:XNUMX น. ของ RESONATE
  4. อีกมิติเลเซอร์เตะ: ตั้งค่า PITCH DECAY สำหรับความยาวที่คุณต้องการฉายรังสีด้วยลำแสงเลเซอร์ DEPTH ถูกตั้งค่าให้สูงขึ้น และ FREQUENCY ถูกตั้งค่าให้ตรงกับระยะพิทช์ที่ต้องการที่จุดลงจอดด้วยเลเซอร์ ตั้งค่า RESONATE เพื่อให้ตรงกับความยาวของลำแสงเลเซอร์ที่ตั้งไว้ในตัวควบคุม DECAY

ตัวอย่างใดๆ ข้างต้นสามารถปรับปรุงเพิ่มเติมได้โดยการใช้ประโยชน์จากพารามิเตอร์การสร้างเสียง 6 แบบที่อธิบายไว้ในส่วนที่ตามมา 

การควบคุมหมัด

Punch ควบคุมปัตตาเลี่ยนนุ่ม / อิ่มตัวของทรานซิสเตอร์ระหว่างสเตจSoft clipping เป็นแนวคิดที่คล้ายกับ hard clipping ที่เพิ่มเกนให้กับสัญญาณและสุดท้ายจะตัดยอดของรูปคลื่นเพื่อสร้างความผิดเพี้ยนการบิดเบือนประเภทนี้ถือเป็นเสียงที่รุนแรงเนื่องจากความถี่สูงที่เกิดจากการเปลี่ยนภาพตัดต่อการตัดแบบนุ่มนวลจะล้อมรอบช่วงการเปลี่ยนภาพเหล่านี้เพื่อสร้างเสียงเบสที่หนักแน่นและให้เสียงเบสที่นุ่มลึกยิ่งขึ้นวงจร Punch ของยูนิตนี้ใช้งานระหว่างเอาต์พุตของแกนเรโซเนเตอร์หลัก (FREQUENCY) และอินพุตไปยังคอร์เรโซเนเตอร์แบบคุณลักษณะ (CHARACTER) หากการควบคุม Punch อยู่ที่รูรับแสงเต็มที่ สัญญาณอินพุตจะถูกลดทอนลงเล็กน้อยโดยไม่ผิดเพี้ยน เมื่อคุณใช้ Punch ทีละน้อย ระดับเสียงและต่ำสุดจะเริ่มเพิ่มขึ้น และความอิ่มตัวของสีจะถูกนำไปใช้ที่การตั้งค่าที่สูงขึ้นจากพื้นที่ตัดแบบนุ่มนวลคุณยังสามารถควบคุมแรงดันไฟฟ้าของพารามิเตอร์ได้จาก PUNCH CV INPUT ที่ด้านล่างของโมดูล

การควบคุมตัวละคร

ตัวละครควบคุมเรโซเนเตอร์ที่สองในโครงสร้างดูอัลคอร์ของสหราชอาณาจักรขั้นตอนสุดท้ายของ resonator นี้จะให้ impulse transient สำหรับรูปคลื่นที่ตื่นเต้นและควบคุมคุณภาพเสียงโดยรวมได้อย่างดีเยี่ยมความกว้างของเอฟเฟกต์ของพารามิเตอร์นี้มีตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยของอิมพัลส์ทรานเซียนต์ไปจนถึงเอฟเฟกต์พร้อมเพรียงกัน และยังทำการกรองโลว์พาสโดยรวมของรูปคลื่นเรโซแนนซ์ของคอร์หลักด้วยตัวสะท้อนนี้รู้สึกตื่นเต้นกับผลลัพธ์ของแกนหลัก และเช่นเดียวกับแกนหลัก จะถูกมอดูเลตแบบพิทช์ด้วยซองจดหมายภายในมันแชร์อินพุตการติดตาม 2V / ต.ค. กับคอร์หลัก แต่การตอบสนองเรโซแนนซ์แตกต่างกัน การตอบสนองของเสียงสะท้อนของตัวละครจะถูกลดทอนลงและไม่ได้รับผลกระทบจากการตั้งค่า RESONATE ดังที่กล่าวไว้ในส่วนซองจดหมายและความถี่ PITCH DECAY ENVELOPE เชื่อมโยงกับวงจรเรโซแนนซ์ของตัวละครเพื่อให้มีกำลังพิเศษเพื่อกระตุ้นแรงกระตุ้นเริ่มต้นของแกนกลางของตัวละครนี่เป็นวิธีใหม่ในการควบคุมสำเนียง การคลิก และรูปแบบการโจมตีแบบเพอร์คัชชันทั้งหมดสร้างอิมพัลส์ชั่วคราวที่ซับซ้อนมากขึ้น การสั่นพ้องของอักขระช่วยเพิ่มความซับซ้อนให้กับอิมพัลส์ของอิมพัลส์เริ่มต้นโดยการเพิ่มเวลาซองจดหมาย DECAY โดยมีการลดทอนน้อยลง และปล่อยให้แกนทั้งสองชนกันในระยะเวลาอันสั้นเอฟเฟกต์เหล่านี้จะเด่นชัดยิ่งขึ้นและเข้าไปในส่วนที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อใช้ร่วมกับการควบคุม RIPPLE ในส่วนถัดไปพารามิเตอร์ CHARACTER ยังสามารถมอดูเลตได้โดยใช้อินพุต CHAR CV และตัวลดทอนสัญญาณที่ด้านล่างของโมดูล

การควบคุมระลอก 

Ripple แนะนำรูปคลื่นเรโซเนเตอร์หลัก (FREQUENCY) ที่ตื่นเต้นให้กับอินพุต FM เฉพาะของแกนเรโซเนเตอร์ CHARACTERโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับพารามิเตอร์ Character และ Punch จะขยายช่วงของเสียงชั่วคราวของแรงกระตุ้น การเพิ่มระดับของ Ripple จะเพิ่มความแข็งแกร่งและความกว้างสำหรับเอฟเฟกต์ FM และการบิดเบือนคลื่นที่น่าสนใจ Punch เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของ Ripple อย่างมากขึ้นอยู่กับการตั้งค่า ด้วย Punch ขั้นต่ำ เอฟเฟกต์ของ Ripple นั้นสะอาดที่สุด ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับเสียงที่เข้มข้นมากหากคุณตั้งปุ่มไว้ที่ประมาณ 9 นาฬิกาขึ้นไปและเพิ่ม Punch ความหยาบและการมีอยู่จะถูกเน้นเพื่อเพิ่มผลกระทบและเอฟเฟกต์ชั่วคราว ค่า Punch ที่สูงมากให้ความสำคัญกับการบิดเบือนมากกว่าเอฟเฟกต์ Ripple เนื่องจากระดับของตัวละครส่งผลต่อเอฟเฟกต์ของ Ripple ด้วย เอฟเฟกต์ต่างๆ สามารถรับได้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของแต่ละระดับของ Ripple, Punch และ Characterนอกจากนี้ การเพิ่มระดับของ RESONATE จะเพิ่มผลกระทบของแกนเรโซเนเตอร์หลัก (FREQUENCY) บนแกนตัวละครผ่าน Rippleด้วยวิธีนี้ Ripple สามารถใช้เป็นฟังก์ชันสร้างคลื่น นอกเหนือจากการออกแบบเสียงชั่วคราวเริ่มต้นตัวอย่างเช่น การเพิ่ม Ripple เล็กน้อยในตัวอย่างกลองทอมในส่วนความถี่สามารถปรับปรุงการสังเคราะห์ทอมและบองโกได้อย่างมาก

พลศาสตร์

ไดนามิกมีคอมเพรสเซอร์ป้อนกลับอัตโนมัติ, ตัวกรองไซด์เชนความถี่สูง 6dB / ต.ค. ที่ควบคุมด้วยแรงดันไฟฟ้าที่เรียกว่า BASS DRIVE, ครอสเฟเดอร์ระดับเปียกสไตล์นิวยอร์กที่มีป้ายกำกับ DYNAMICS และชุดฟีเจอร์แบบแยกส่วน ประกอบด้วย GAIN- ที่ควบคุมด้วยแรงดันไฟฟ้า DISTORTION ติดตั้งตัวจำกัดการบิดเบือนแบบป้อนกลับ

  • คอมเพรสเซอร์อัตโนมัติ: คอมเพรสเซอร์แบบ feed-forward นี้จะตรวจจับระดับสัญญาณที่กระตุ้นแกน CHARACTER และตอบสนองต่อแอมพลิจูดของส่วนประกอบความถี่ของสัญญาณนี้โดยอัตโนมัติต่างจากคอมเพรสเซอร์บางรุ่น แทนที่จะตั้งค่าคงที่เวลาด้วยการควบคุมการโจมตี/ปล่อยอิสระ จะใช้การโจมตี/ปล่อยอัตโนมัติพร้อมการตรวจจับระดับที่ตรงกับจานเสียงของสหราชอาณาจักรดังนั้นการทำงานของคอมเพรสเซอร์จึงเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าผ่านตัวกรองไซด์เชนหรือไม่
  • เบสไดรฟ์: ตัวกรองไซด์เชนที่ควบคุมด้วยแรงดันไฟฟ้าการเพิ่มมูลค่าของการควบคุมนี้ช่วยขจัดความถี่ต่ำที่เข้าสู่ไซด์เชนของคอมเพรสเซอร์ โดยหลักแล้วจะป้องกันไม่ให้ไซด์เชนตรวจจับได้ซึ่งจะป้องกันความถี่ต่ำที่ต่ำกว่าความถี่ตัดของตัวกรองไม่ให้ถูกบีบอัด ทำให้สามารถผ่านวงจร GAIN-DIST และ LIMITER ที่ตามมาได้ค่อนข้างปลอดภัยแม้ว่าคุณจะสามารถเน้นความถี่เหล่านี้ได้ แต่ก็มีความอ่อนไหวต่อการปล่อยล่วงหน้ามากกว่า และขึ้นอยู่กับค่า DEPTH ความถี่ และ RESONATE การบิดเบือนหลังการปล่อยอาจมีความชัดเจนมากกว่ารายละเอียดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย PITCH DEPTH รวมถึงความถี่ของรูปคลื่นที่ตื่นเต้น จะถูกยกขึ้นเหนือตัวกรอง sidechain filter ของส่วนอิมพัลส์เริ่มต้นของรูปคลื่นเพื่อเริ่มการบีบอัด FREQUENCY ตั้งค่าออฟเซ็ตและพิทช์ที่รูปคลื่นจะลดลงในที่สุด และ RESONATE จะกำหนดว่าระดับที่ต่ำกว่านั้นไปถึงจริงหรือไม่ก่อนที่สัญญาณจะถูกลดทอนโดยสมบูรณ์ หากตั้งค่า RESONATE ไว้นานพอที่จะเกินเฟสปล่อยคอมเพรสเซอร์ ระดับเสียงความถี่ต่ำที่ผ่าน BASS DRIVE จะดังกว่าครึ่งแรกของรูปคลื่นเสียงกลองส่วนใหญ่สั้น (ค่า RESONATE ต่ำ) และพอดีกับค่าคงที่เวลาของคอมเพรสเซอร์ แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจพฤติกรรมนี้และจะแก้ไขอย่างไรหากจำเป็น การปรับ BASS DRIVE, PUNCH, GAIN-DIST ทั้งหมดส่งผลต่อเกน และในทุกกรณีจะเน้นหรือลดการบิดเบือนของเสียงต่ำคุณยังสามารถใช้ BASS DRIVE เพื่อเพิ่มเสียงเบสได้โดยพื้นฐาน

    ภาพด้านบนเป็นภาพที่แสดงอย่างง่ายของคอมเพรสเซอร์ที่ทำงานบนรูปคลื่นเรโซแนนซ์สูง โดยแสดงระยะการบีบอัดเป็นสีน้ำเงินซองสนามยังวาดด้วยเส้นประสีเขียวในพื้นที่สีม่วง ที่ด้านหลังของรูปคลื่น มีพื้นที่ที่เกนสูงสุดที่กำหนดโดยความถี่คัทออฟ BASS DRIVE เกิดขึ้น
    * ช่วงความถี่ของตัวกรอง BASS DRIVE อยู่ที่ประมาณ 20Hz ถึง 530Hzดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะใช้ Pre-release Distortion กับความถี่สูงโดยการตั้งค่า BASS DRIVE เป็นค่าสูง
    อินพุต CV ที่มีป้ายกำกับ BASS ยังให้การควบคุมแรงดันไฟฟ้าสำหรับฟังก์ชันนี้ ซึ่งในกรณีนี้ ปุ่มควบคุมจะทำหน้าที่เป็นออฟเซ็ตด้วยการใช้แรงดันควบคุมของอิเล็กโทรดลบ ความถี่คัทออฟสามารถทำได้ต่ำกว่าค่าที่สามารถตั้งค่าได้ด้วยปุ่มควบคุมในกรณีของแรงดันอิเล็กโทรดบวก ค่าของไดรฟ์จะเพิ่มขึ้นได้
  • กำไร-DIST: ขั้นตอนการส่งออกของคอมเพรสเซอร์การควบคุมนี้สามารถใช้ได้ในปริมาณเล็กน้อยเพื่อเพิ่มระดับเอาท์พุต ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณต้องการเพิ่มความโดดเด่นให้กับเสียงโดยรวมที่ค่าสูง ในที่สุดจะมีการบิดเบือนเพื่อโอเวอร์ไดรฟ์ทั้ง VCA ของคอมเพรสเซอร์และลิมิตเตอร์ที่ตามมา ค่าที่สูงสำหรับ PUNCH และ BASS DRIVE ยังส่งผลต่อเอฟเฟกต์ของการบิดเบือน ดังนั้นคุณจึงสามารถปรับพารามิเตอร์ทั้งสามนี้เพื่อรับความอิ่มตัว เกน และความผิดเพี้ยนที่หลากหลายมีการควบคุมแรงดันไฟฟ้าจากอินพุต CV ที่มีป้ายกำกับ GAINแรงดันบวกจะเพิ่มอัตราขยายและการบิดเบือน และแรงดันลบจะลดลงในขณะเดียวกันก็ลดทอนเอาต์พุตหากจำเป็น เมื่อใช้อินพุต CV ปุ่มควบคุมจะทำหน้าที่ชดเชย CV
  • ตัวจำกัดการบิดเบือน: ขั้นตอนการส่งออกขั้นสุดท้ายประกอบด้วยตัวจำกัดการป้อนกลับแบบแยกส่วนตัวจำกัดนี้รักษาแอมพลิจูดสูงสุดไว้ที่ประมาณ 19.5Vpp เพื่อป้องกันไม่ให้เอาต์พุตถูกโอเวอร์โหลดโดยโมดูลภายนอกที่ไวต่อการบิดเบือนเฟสผกผันคุณยังสามารถใช้ลิมิตเตอร์นี้เพื่อสร้างการบิดเบือนประเภทต่างๆ ที่ไม่ต้องการเกนมากเมื่อถึงขีดจำกัดบนของตัวควบคุมที่เพิ่มเกนให้กับสัญญาณ เอาต์พุตจะถูกบีบอัดอย่างรุนแรงเช่นกันและเพิ่มชั้นของความผิดเพี้ยนของการตัดทอน
  • อินพุตโซ่ด้านข้าง: ติดป้ายกำกับ SDCHN บนอินพุต sidechain ภายนอกการใช้ sidechain กับ kick drum นั้นไม่ธรรมดา (เช่น เนื่องจากปกติ kick ถูกใช้เป็น sidechain เพื่อหลบสายเบส) แต่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติมได้โดยใช้อินพุตนี้กับประเภทสัญญาณที่ถูกต้อง ความสามารถของชั่วขณะมีสองวิธีพื้นฐานในการใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้ วิธีหนึ่งค่อนข้างง่าย และอีกวิธีหนึ่งค่อนข้างละเอียดอ่อนและซับซ้อนกว่าเล็กน้อย หากคุณแพตช์สัญญาณไปยังอินพุต SDCHN รูปคลื่นของสหราชอาณาจักรจะออกจากไซด์เชนโดยสมบูรณ์ ดังนั้นให้ตั้งค่า BASS DRIVE, PUNCH และ GAIN ให้น้อยที่สุดคุณจะต้องเพิ่มสิ่งเหล่านี้อีกครั้งในบางจุด แต่คุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดโดยเริ่มจากค่าต่ำสุดเป็นค่าเริ่มต้นขั้นตอนที่ง่ายที่สุดคือการใช้องค์ประกอบเพอร์คัชชันอื่นๆ กับอินพุตนี้ตัวอย่างเช่น คุณสามารถบีบอัดระดับ UK ได้เล็กน้อยเมื่อองค์ประกอบเพอร์คัชชันอื่นๆ ทำงาน หรือเลเยอร์หลายลูกเพื่อควบคุมไดนามิกของสหราชอาณาจักรด้วยเนื้อหาไดนามิกการเตะที่แตกต่างกันขั้นตอนขั้นสูงกว่านั้นคือการทริกเกอร์ตัวสร้างฟังก์ชันด้วยทริกเกอร์เดียวกันกับที่ใช้เพื่อกระตุ้นสหราชอาณาจักร และแก้ไขเอาต์พุตของฟังก์ชันไปยังอินพุต SDCHNวิธีนี้ซึ่งทำหน้าที่เหมือนการควบคุมการโจมตี/ปล่อยของคอมเพรสเซอร์หลอก ต้องใช้เวลาของฟังก์ชันเพื่อให้ตรงกับความยาวส่วนใหญ่ของรูปแบบสัญญาณเอาท์พุตของสหราชอาณาจักรโดยการเพิ่มเวลาโจมตี จะทำให้การเคลื่อนที่เริ่มต้นของคอมเพรสเซอร์ล่าช้า และปรับปรุงส่วนหน้าของรูปคลื่นชั่วคราวที่สร้างโดยสหราชอาณาจักรทั้งฟังก์ชันเชิงเส้นและลอการิทึมมีแนวโน้มที่จะให้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจ แต่องค์ประกอบจังหวะเวลาเหล่านี้ควรตั้งค่าค่อนข้างเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้รูปร่างการตกเชิงเส้นลดส่วนที่บีบอัดที่สุดของรูปคลื่นโดยเพิ่มเวลาปล่อยสิ่งนี้มีประโยชน์ไม่เพียงแต่สำหรับการปรับไดนามิกอย่างละเอียดในบริบทของเสียงชั่วครู่เท่านั้น แต่ยังช่วยปรับปรุงวิธีการผสมลูกเตะกับองค์ประกอบเพอร์คัชชันอื่นๆ ด้วย
  • ไดนามิกครอสเฟดเดอร์: การควบคุมคอมเพรสเซอร์แบบแห้ง/เปียก ฉลาก DYNAMICSการใช้คุณลักษณะนี้เป็นที่รู้จักในโลกของวิศวกรรมเสียงในชื่อ New York Style Compressionคุณสามารถบีบการควบคุมนี้ให้เหลือน้อยที่สุดและข้ามส่วน DYNAMICS ได้ทั้งหมด แต่การควบคุมนี้ให้วิธีการผสมสัญญาณที่ไม่บีบอัดดั้งเดิมกับเอาต์พุตของคอมเพรสเซอร์ที่ประมวลผลอย่างสมบูรณ์สิ่งนี้ช่วยให้คุณควบคุมไดนามิกของคุณได้มากขึ้น และสามารถดึงเอฟเฟกต์การบิดเบือนที่เข้มข้นเป็นพิเศษออกมาได้โปรดทราบว่าทั้ง BASS DRIVE และ GAIN-DIST เป็นส่วนหนึ่งของคอมเพรสเซอร์ ดังนั้นหากการควบคุม DYNAMICS ถูกตั้งค่าเป็นบายพาส 100% คุณลักษณะเหล่านี้จะถูกปิดใช้งาน
TOP
x