ข้ามไป
จัดส่งฟรีในประเทศมากกว่า 15,000 เยน | ฟรี DHL SHIPPING ทั่วโลกสำหรับการสั่งซื้อ 50 เยน : รายละเอียด
จัดส่งฟรีในประเทศมากกว่า 15,000 เยน | ฟรี DHL SHIPPING ทั่วโลกสำหรับการสั่งซื้อ 50 เยน : รายละเอียด

Michigan Synth Works Pique

¥28,900 (ไม่รวมภาษี ¥26,273)
โคลน 4HP MI Peaks ขับเคลื่อนด้วยเฟิร์มแวร์ Dead Man'sCatch

รูปแบบ: Eurorack
ความกว้าง: 4HP
ความลึก: 25mm
ปัจจุบัน: 70mA @ + 12V, 20mA @ -12V
* โมดูลนี้สามารถเชื่อมต่อด้าน -12V ของสายไฟเข้าด้วยกัน

*โมดูลนี้ผลิตโดย Michigan Synth Works โดยอิงจากไดอะแกรมวงจรโอเพ่นซอร์สดั้งเดิมของ Mutable Instruments และซอฟต์แวร์ที่ได้รับการดัดแปลงและเผยแพร่โดยบุคคลที่สาม ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ของ Mutalbe Instrumentsดูด้านล่างสำหรับแต่ละแหล่ง

แผงอนุพันธ์ PCB และแผนผัง ให้บริการโดย Jakplugg ภายใต้ครีเอทีฟคอมมอนส์ CC-BY-SA-3.0 การอนุญาต
ไฟล์ CAD ต้นฉบับ PCB & Schematic และองค์ประกอบการออกแบบดั้งเดิม ให้บริการโดย Mutable Instruments ภายใต้ครีเอทีฟคอมมอนส์ CC-BY-SA-3.0 การอนุญาต

สี: โดยธรรมชาติ
มีสินค้า. คำสั่งซื้อภายใน 15:XNUMX น. จะจัดส่งในวันเดียวกัน

คุณสมบัติทางดนตรี

งอนอยู่ยอดเครื่องดนตรีที่เปลี่ยนแปลงได้โปรเซสเซอร์ทริกเกอร์ 4 แชนเนลถูกโคลนและบีบอัดเป็น 2HP
เพิ่มฟังก์ชั่นให้กับเฟิร์มแวร์เดิมและกลายเป็น 23 โหมดจับคนตายติดตั้งเฟิร์มแวร์ไว้ล่วงหน้าแล้ว
เมื่อเชื่อมต่อ Pique CV Expander (แยกจำหน่าย) ที่ด้านบอร์ด คุณจะสามารถเพิ่มอินพุตควบคุม CV พร้อมตัวลดทอนสัญญาณไปยังปุ่มควบคุมทั้งหมดได้

เฟิร์มแวร์จับคนตาย

4 ฟังก์ชั่นพื้นฐานในฟาร์มอย่างเป็นทางการ

  • ADSR
  • LFO
  • แตะ LFO
  • กลอง

และ 4 ฟังก์ชั่นทางเลือก

  • ซีเควนขั้นตอนขนาดเล็ก
  • ทริกเกอร์ล่าช้า / Shaper
  • เรียกใช้โปรแกรมสุ่มสตรีม
  • ซินธ์กลองดิจิตอล

มีการติดตั้งโหมดทั้งหมด 8 โหมด แต่เฟิร์มแวร์ Dead Man's Catch เพิ่มฟังก์ชันทางเลือก 2 ถึง 5 ฟังก์ชันให้กับฟังก์ชันพื้นฐาน ทำให้เป็นโมดูลมัลติฟังก์ชั่นที่มีทั้งหมด 23 โหมด
ฟังก์ชันพื้นฐานทำงานเหมือนกับเฟิร์มแวร์อย่างเป็นทางการ โดยมีข้อยกเว้นประการหนึ่ง: รุ่น hi-hat ที่เข้าถึงได้จากกลองสแนร์ของ TRIG 1 ได้กลายเป็นโหมดอิสระและอัตราตัวอย่างในการดำเนินการเปลี่ยนไป ดังนั้นเสียงจึงเปลี่ยนไป

HOW TO USE

ฟังก์ชัน Pique แต่ละฟังก์ชันมีเหมือนกันตรงที่รับสัญญาณทริกเกอร์และสร้าง CV หรือสัญญาณเสียง ทริกเกอร์แบบแมนนวลด้วยปุ่มพร้อมไฟ LED ก็ทำได้เช่นกัน

มีสามโหมดสำหรับควบคุมสองช่องสัญญาณ และคุณสามารถสลับระหว่างสองช่องสัญญาณได้ด้วยปุ่ม SPT (SPLIT) หากต้องการเข้าสู่โหมดผู้เชี่ยวชาญ ให้กดปุ่ม SPT ค้างไว้เพื่อสลับ

  • คู่ (ปิด LED SPT): แชนเนล 1 และ 2 ใช้พารามิเตอร์ของลูกบิด 1-4 ร่วมกัน แต่เป็นทริกเกอร์แยกกัน
  • แยก (SPT LED สว่างขึ้น): ช่อง 1 ถูกควบคุมโดยปุ่ม 1 และ 2, ช่อง 2 ถูกควบคุมโดยปุ่ม 3 และ 4
  • Expert (SPT LED กะพริบ): แชนเนล 1 และ 2 ได้รับการควบคุมโดยสมบูรณ์โดยไม่ขึ้นกับพารามิเตอร์และทริกเกอร์สามารถเปลี่ยนช่องได้โดยกดปุ่ม SPT เป็นเวลาสั้นๆ และไฟ LED กะพริบแสดงว่ากำลังแก้ไขช่อง เมื่อกะพริบ 1 ครั้งแสดงว่าเป็นช่อง 1 และเมื่อกะพริบ 2 ครั้งแสดงว่าเป็นช่อง 2

การสลับโหมดของฟังก์ชันทำได้โดยการทำงานสองประเภท: การกดปุ่มสั้น ๆ และการกดปุ่มที่ด้านล่างของไฟ LED สี่ดวงแบบยาว
การกดสั้นๆ จะวนผ่านฟังก์ชันทางเลือกภายในฟังก์ชันพื้นฐานที่เลือกในปัจจุบัน และการกดค้างจะวนผ่านฟังก์ชันพื้นฐาน โดยไฟ LED หนึ่งดวงจะติดสว่างและไฟ LED หลายดวงจะกะพริบเพื่อระบุโหมดปัจจุบัน
ความสอดคล้องกันระหว่างการส่องสว่างของ LED และโหมดมีดังนี้

สว่าง =◉ ไฟดับ =◎ กะพริบ =☀︎

หน้าฟังก์ชัน ฟังก์ชัน รูปแบบ LED (จากด้านบน) ปุ่ม 1 (ด้านบน) ลูกบิด 2 ลูกบิด 3 ลูกบิด 4
ขั้นพื้นฐาน ซองจดหมาย* ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ โจมตี [s1,3] การสลายตัว[s2,4] สนับสนุน ปล่อย
แอลเอฟโอ* ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ความถี่ [s1,3] คลื่น[s2,4] การเปลี่ยนแปลงของคลื่น ขั้นตอนการรีสตาร์ท
แตะ LFO* ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ แอมพลิจูด (ระดับ) คลื่น[s1,3] การเปลี่ยนแปลงของคลื่น [s2,4] ขั้นตอนการรีสตาร์ท
เบส/กลองสแนร์* ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ เวลา BD Punch SD โทน [s3] BD โทน SD Snappy [s1] การสลายตัว[s2,4]
ทางเลือก ENV สภาพแวดล้อมการโจมตีสองเท่า ◉ ☀︎ ◉ ○ โจมตี [s1,3] การสลายตัว[s2,4] สนับสนุน ปล่อย
การโจมตีซ้ำ ◉ ◉ ◉ ☀︎ ◉ ระยะเวลาการโจมตี [s1,3] ระยะเวลาการสลายตัว [s2,4] ระดับการถอยกลับของการโจมตี ระยะเวลาการวางจำหน่าย
สภาพแวดล้อมแบบวนซ้ำ ◉ ◉ ◉ ◉ ☀︎ โจมตี [s1,3] การสลายตัว[s2,4] รักษาอิทธิพล ปล่อย
AD แบบสุ่ม env ◉ ☀︎ ☀︎ ○ โจมตี [s1,3] การสลายตัว[s2,4] ปริมาณแอมพลิจูดแบบสุ่ม ลดจำนวนความยาวสุ่ม
ลูกบอลเด้ง ◉ ○ ☀︎ ☀︎ แรงโน้มถ่วง[s1,3] การสูญเสียพลังงานเด้ง [s2,4] แอมพลิจูดเริ่มต้น ความเร็วเริ่มต้น [s1,3]
LFO ทางเลือก FM LFO พับไซน์ FM ○ ◉ ☀︎ ○ ความถี่ [s1,3] คลื่น[s2,4] ความถี่โมดูเลเตอร์ (ไซน์) ความลึก FM (ศูนย์ศูนย์)
FM LFO สุ่มเอฟเอ็ม ☀︎ ◉ ☀︎ ○ ความถี่ [s1,3] คลื่น[s2,4] ความถี่โมดูเลเตอร์ (สุ่ม) ความลึก FM (ศูนย์ศูนย์)
รูปร่างคลื่นที่แตกต่างกัน LFO fold sine WS mod ○ ◉ ○ ☀︎ ความถี่ [s1,3] คลื่น[s2,4] ความถี่โมดูเลเตอร์ (ไซน์) ความลึกของ mod รูปร่างคลื่น (ศูนย์ศูนย์)
รูปร่างคลื่นที่แตกต่างกัน LFO พับม็อด WS แบบสุ่ม ☀︎ ◉ ○ ☀︎ ความถี่ [s1,3] คลื่น[s2,4] ความถี่โมดูเลเตอร์ (สุ่ม) ความลึกของ mod รูปร่างคลื่น (ศูนย์ศูนย์)
เฟสล็อกลูป osc ◉ ☀︎ ☀︎ อัตราส่วนความถี่ [s1,3] คลื่น[s2,4] อัตราโมดูเลเตอร์ (ไซน์) ความลึกของ mod รูปร่างคลื่น
TAP ทางเลือก ซีเควนเซอร์ขนาดเล็ก* ☀︎ ○ ◉ ○ ขั้นตอนที่ 1 [s1,3] ขั้นตอนที่ 2 [s2,4] ขั้นตอนที่ 3 ขั้นตอนที่ 4
ModSequencer ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ขั้นตอนที่ 1 และ 5 [s1,3] ขั้นตอนที่ 2 และ 6 [s2,4] ขั้นตอนที่ 3 และ 7 ขั้นตอนที่ 4 และ 8
เครื่องไสพัลส์ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ความล่าช้าล่วงหน้า ระยะเวลาของประตู ดีเลย์[s1,3] จำนวนครั้งที่ทำซ้ำ [s2,4]
เครื่องสุ่มสัญญาณพัลส์ ○ ☀︎ ◉ ☀︎ ความน่าจะเป็นของ Torgger Torigger สร้างความน่าจะเป็นใหม่ [s1,3] เวลาหน่วง [s2,4]  กระวนกระวายใจ
เครื่องทัวริง ☀︎ ○ ◉ ☀︎ ความน่าจะเป็น [s1,3] ช่วง[s2,4] ความยาว* การแบ่งนาฬิกา 1-8
ไบต์บีท ☀︎ ☀︎ ◉ ☀︎ สนาม[s1,3] พารามิเตอร์ 1 [s2,4] พารามิเตอร์ 2* ตัวเลือกสมการ 1-8*
กลองทางเลือก เครื่องกำเนิดเสียงกลอง FM* ☀︎ ◉ ◉ เวลา
[การปรับเปลี่ยนค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของ BD]
ความลึกของ FM
[s BD รูปแบบที่ตั้งไว้ล่วงหน้า]

เวลาสลายตัวของ FM & AM
[การปรับเปลี่ยนค่า SD ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า]

สีเสียง
[รูปแบบ SD ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า s]
เครื่องกำเนิดเสียงเบสและสแนร์แบบสุ่ม ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉

เสียงกลอง [s1,3]

BD โทน SD เร็ว [s2,4]
การสุ่มระดับเสียง*
การสุ่มแอมพลิจูดของ Hit*
หมวกทรงสูงแบบสุ่ม ◉. ◉ สนาม[s1,3] การสลายตัว[s2,4] สนามสุ่ม* การสลายตัวแบบสุ่ม*

เครื่องหมาย * มีหน้าที่เหมือนกับฟาร์มอย่างเป็นทางการ
[s1~4] ถัดจากพารามิเตอร์ Knobสิ่งที่เขียนแสดงถึงปุ่มที่เกี่ยวข้องเมื่ออยู่ในโหมดแยก
* สำหรับพารามิเตอร์ Knob 3,4 และ XNUMX ที่มีเครื่องหมาย ค่าที่ตั้งในโหมด Twin จะใช้ในโหมด Split ได้เช่นกัน


 

TOP
x