ข้ามไป
จัดส่งฟรีในประเทศมากกว่า 15,000 เยน | ฟรี DHL SHIPPING ทั่วโลกสำหรับการสั่งซื้อ 50 เยน : รายละเอียด
จัดส่งฟรีในประเทศมากกว่า 15,000 เยน | ฟรี DHL SHIPPING ทั่วโลกสำหรับการสั่งซื้อ 50 เยน : รายละเอียด

Instruo Arbhar

¥114,900 (ไม่รวมภาษี ¥104,455)
เฟิร์มแวร์ตัวอย่างแบบละเอียด v2 รุ่นถัดไปเหมาะสำหรับการใช้งานจริง

รูปแบบ: Eurorack
ความกว้าง: 18HP (ตัวเครื่องหลัก, ตัวขยายแต่ละ 2HP)
ความลึก: 39 มม. (60 มม. สำหรับตัวขยาย USB)
ปัจจุบัน: 230mA @ + 12V, 30mA @ -12V 

คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว (ภาษาอังกฤษ)
คู่มือ PDF (ภาษาอังกฤษ)
เฟิร์มแวร์ V2

สำหรับผู้ที่ซื้อหลังการจัดส่งในเดือนตุลาคม 2023
ติดตั้งเฟิร์มแวร์ V2 แล้วและมีตัวขยาย SB รวมอยู่ด้วยแพ็กเสริมไม่จำเป็นต้องซื้อแพ็คตัวอย่างคือทิศทางนี้โดยจะอัพโหลดไปที่

หากคุณมี Arbhar V1 ที่ซื้อจากร้านค้าของเรา

  • ผู้ใช้สามารถอัปเดตเฟิร์มแวร์เป็น V2 ได้ แต่จะต้องติดตั้งซอฟต์แวร์บนพีซีของตนArbhar ที่ซื้อจากร้านค้าของเราจะได้รับการอัปเดตฟรีตราบใดที่คุณชำระค่าขนส่งไปกลับทิศทางนี้กรุณาติดต่อเรา.
  • หากคุณต้องการตัวขยาย USB ที่ให้คุณสามารถเข้าถึงช่องเสียบ USB เพื่อจัดการตัวอย่าง/ค่าที่ตั้งล่วงหน้า/ฉากจากแผงควบคุม ซึ่งเป็นคุณสมบัติใหม่ของ V2แพ็กเสริมกรุณาซื้อ.ในกรณีนั้นเฟิร์มแวร์จะได้รับการอัพเดตโดยอัตโนมัติโดยแทนที่ด้วยการ์ด SD ที่มาพร้อมกับแพ็ค

หน้านี้เกี่ยวกับเฟิร์มแวร์เวอร์ชัน 2คำอธิบายสำหรับรุ่นที่ 1 คือทิศทางนี้をご参照ください

มีสินค้า. คำสั่งซื้อภายใน 15:XNUMX น. จะจัดส่งในวันเดียวกัน

คุณสมบัติทางดนตรี

Arbhar เป็นโปรเซสเซอร์ Eurorack รุ่นใหม่ เสียงตัวอย่างจะถูกสับเป็นโน้ตสั้นผสมปรับระดับเสียงและเลเยอร์อย่างไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการใช้งานเสียงที่หลากหลายตั้งแต่เสียงเรียบที่แข็งไปจนถึงเสียงเครื่องดนตรีสด ฉันจะด้วยไมโครโฟนคอนเดนเซอร์ขนาดเล็กที่ติดตั้งในแผงการวิเคราะห์เสียงสำหรับการสุ่มตัวอย่างอัตโนมัติและการมอดูเลตภายใน Arbhar มอบการสังเคราะห์เม็ดที่ไม่มีใครเทียบ

ด้วยการเปิดตัวเฟิร์มแวร์เวอร์ชัน 2 (2023) เราได้นำการปรับปรุงทั้งด้านเทคนิคและแนวคิดไปใช้เขียนโค้ดเบสทั้งหมดใหม่ทั้งหมดสิ่งนี้ได้ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ Arbhar โดยรวมในขณะที่ยังคงความรู้สึกโดยรวมไว้เหมือนเดิมประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและความสามารถที่เพิ่มขึ้นจะทำให้ Arbhar สามารถสำรวจพื้นที่ด้านเสียงและดนตรีได้มากขึ้น

คุณสมบัติหลักคือ:NEWส่วนที่มีเครื่องหมายนี่คือจุดอัปเดตด้วยเฟิร์มแวร์ V2

  • การสังเคราะห์แกรนูลด้วยวิธี Lexer
  • ในระบบสเตอริโอ88(ใหม่)ซูเปอร์โพลีโฟนิกที่สามารถสร้างเม็ดของ
  • สามารถสลับอินพุตระหว่างโมโนและสเตอริโอได้ (ใหม่)
  • ความยาวเกรนขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 40ms เป็น 5ms (ใหม่)
  • เอ็นจิ้นย่อยสามารถใช้ได้สองประเภท: อันที่ควบคุมความเข้มและความยาวเกรนและอีกอันที่ทริกเกรนจากด้านนอก
  • โหมดสแกนที่ระบุตำแหน่งการเล่นเกรนโดยใช้ CV โหมดติดตามที่จะเล่นอัตโนมัติด้วยความเร็วที่ปรับได้ และโหมด Wavetable ที่จะวนเกรนตามอัตราเสียง
  • มีบัฟเฟอร์ตัวอย่าง 10 ตัวประมาณ 6 วินาที เนื้อหาบัฟเฟอร์ยังคงอยู่แม้ว่าจะปิดเครื่องอยู่ก็ตาม
  • ในตัวไมโครโฟนคอนเดนเซอร์ที่เข้าถึงได้โดยแผงควบคุม
  • ติดตั้งอุปกรณ์จำกัดปรีแอมป์แบบอะนาล็อกในระยะอินพุต
  • มีฟังก์ชั่นการวิเคราะห์เสียงที่สามารถเริ่มต้นการจับภาพโดยอัตโนมัติ
  • จอแสดงผล LED แสดงขนาดเสียงความยาวตำแหน่งการเล่นและการแพร่กระจาย
  • ทริกเกอร์เอาท์พุทซึ่งการตั้งค่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างยืดหยุ่น
  • นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าความน่าจะเป็นทิศทางการเล่นของเกรน
  • ปรับระดับเสียงภายในได้
  • ติดตั้งอินพุต 1V / ตุลาคม
  • การควบคุมแบบไดนามิกของหน้าต่างเล่นเม็ด
  • ควบคุมการแพน/ดีเลย์/รีเวิร์บแบบสเตอริโอด้วยอินพุต Hold CV
  • 2HP expander (รวมอยู่ในหน่วยหลัก) ช่วยให้การควบคุม CV ไม่เพียง แต่พารามิเตอร์หลัก แต่พารามิเตอร์ทั้งหมด
  • พร้อมกับฟังก์ชั่นไฟล์การตั้งค่าผู้ใช้เพื่อการปรับแต่งที่สมบูรณ์ (ใหม่)
  • สามารถคัดลอก บันทึก และโหลดระหว่างเลเยอร์ได้ (ใหม่)
  • สามารถบันทึกเลเยอร์เสียงและการตั้งค่าผู้ใช้หกชั้นเป็นฉากได้ (ใหม่)
  • ตัวอย่างการนำเข้า/ส่งออกไปยังหน่วยความจำ USB (ใหม่)
  • โหมดบันทึกสะสมที่บันทึกเสียงหลังจากสามารถเลือกบัฟเฟอร์ได้ (ใหม่)
  • โหมดการตรวจจับการโจมตีที่เลือกได้ 6 โหมด (ใหม่)
  • โหมดติดตามและถือแบบขยาย (ใหม่)

HOW TO USE

Arbhar ใช้กระบวนการแบบละเอียดเพื่อสับไฟล์เสียงที่บันทึกไว้หรือไฟล์เสียงที่โหลดจาก USB แล้วเล่นกลับ โดยแก้ไขด้วยวิธีต่างๆเสียงเพียงเศษเสี้ยวเดียวเมล็ดข้าวมันถูกเรียกว่า. Arbhar สามารถเล่นได้ 88 เกรนในเวลาเดียวกัน ทำให้เกิดชั้นเสียงที่หนา

Arbhar มีพารามิเตอร์ต่างๆ เพื่อควบคุมเกรน และเกือบทั้งหมดสามารถควบคุมได้ด้วยแรงดันไฟฟ้าตำแหน่งการเล่นเกรน การแพร่กระจาย ระดับ ฯลฯ ข้ามโมดูลจอแสดงผล LEDจะปรากฏในจอแสดงผล

พารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นประกอบด้วยตำแหน่งการเล่นที่บันทึก ความยาวของโน้ตที่กำลังเล่น ทิศทางการเล่น ระดับเสียง และระดับเสียงพารามิเตอร์บางตัว เช่น ระดับระดับเสียงและทิศทางการเล่น สามารถสุ่มได้โดยใช้ฟังก์ชันในตัวของ Arbhar เท่านั้น

 

คำอธิบายของแต่ละส่วนจะแสดงขึ้นโดยเลื่อนเมาส์ไป

ส่วนอินพุต

ที่ Arbharแจ็คอินพุตหลัก, แจ็คอินพุตการวิเคราะห์การโจมตี, ไมโครโฟนคอนเดนเซอร์ในตัวคุณสามารถบันทึกเสียงจากแหล่งอินพุตสามแหล่ง: .

การกำหนดเส้นทางคือไมโครโฟน → อินพุตเริ่มต้น → อินพุตหลักการเชื่อมต่อภายในตัวอย่างเช่นเสียงจากไมโครโฟนจะถูกป้อนเข้าเมื่อไม่ได้รับการแก้ไขไปยังอินพุตหลักและอินพุตที่เริ่มต้น ในขั้นตอนการป้อนข้อมูลตัว จำกัด แบบอะนาล็อกถูกติดตั้งเพื่อป้องกันการคลิปดิจิตอลเนื่องจากมีปริมาณมากเกินไป

การวิเคราะห์การโจมตี การวิเคราะห์การโจมตีจะตรวจสอบและวิเคราะห์สเปกตรัมของเสียงอินพุต และเวลาที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญทริกเกอร์การบันทึกโดยอัตโนมัติทำ.นอกจากนี้ยังสามารถส่งสัญญาณเอาท์พุตทริกเกอร์โดยการตั้งค่าได้อีกด้วยเนื่องจากการเดินสายภายใน เสียงที่ส่งไปยังไมโครโฟนคอนเดนเซอร์จึงผ่านการวิเคราะห์การโจมตีด้วย หากคุณไม่ต้องการบันทึกด้วย Onset Analysis ให้ลด Sense หรือเปลี่ยนพฤติกรรม Onset ด้วย Shift+Capture+Layer (ดูการตั้งค่าการวิเคราะห์ Onset ด้านล่าง)

อินพุตคือโมโน/สเตอริโอสามารถเปลี่ยนได้สลับโดยการกด Shift และ Capture ขณะหมุนหน้าต่าง Grain (อธิบายในภายหลัง) หรือโดยใช้ไฟล์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับสเตอริโอ อินพุต Onset จะกลายเป็นอินพุต Rเปิดตัวเลือกการจำลองอนาล็อกในไฟล์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อใช้กระบวนการเดียวกันกับอินพุตเหมือนกับตัวจำกัดอนาล็อกที่ติดตั้งบนอินพุต L

ส่วนส่งออก

เสียงที่ได้รับการประมวลผลแบบละเอียดจะถูกผสมกับเสียงต้นฉบับโดยใช้การควบคุมแบบแห้ง/เปียก ซึ่งส่งผ่านระดับเอาต์พุต และเอาต์พุตจากแจ็คเอาต์พุตทั้งสองช่องหากคุณต้องการเอาท์พุตแบบโมโน ให้แพตช์เฉพาะที่เอาท์พุต 2 เท่านั้นเมื่อแพตช์ทั้งสองสัญญาณ สัญญาณจะถูกส่งออกในรูปแบบสเตอริโอ และตามค่าเริ่มต้น แต่ละเกรนจะถูกสุ่มหมุนไปทางซ้ายและขวาโดยใช้ลอจิกการโยนเหรียญ

เฟสของสัญญาณจากเอาต์พุต 2 สามารถย้อนกลับได้เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์การยกเลิกที่ไม่เหมือนใครเมื่อแปลงเป็นโมโนการเปลี่ยนแปลงสามารถทำได้โดยการกด Shift และ Capture ค้างไว้ขณะหมุน Hold (อธิบายในภายหลัง) หรือจากไฟล์การตั้งค่า

การเล่นธัญพืช

การมีหลายเสียง
ใน Arbhar นอกเหนือจากทริกเกอร์ภายในซึ่งความถี่ถูกกำหนดโดยความเข้มโขกอินพุตช่วยให้คุณสามารถทริกเกอร์ธัญพืชจากภายนอกและผสมเข้ากับเอาต์พุตได้แต่ละเกรนสามารถเล่นแบบโพลีโฟนิกได้ และจำนวนโน้ตทั้งหมดที่สามารถเล่นได้คือ 88 ตัวสำหรับทริกเกอร์ภายในและภายนอกพิตช์ของแต่ละเกรนจะได้รับผลกระทบจากอินพุต 1V/Oct ปุ่มพิตช์ และตัวควบคุม Pitch Deviationอัปเดตเฉพาะตอนที่มีการออกเสียงเท่านั้น(Sample & Hold) การควบคุมระดับเสียงกลางการออกเสียงจะไม่ส่งผลต่อเกรนสิ่งนี้ช่วยให้พฤกษ์มีระดับเสียงที่แตกต่างกันสำหรับเมล็ดพืชแต่ละชนิด

โหมดการติดตาม
ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้นของ Arbhar หากการควบคุมการสแกนคงที่ ตำแหน่งการเล่นเกรนจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่หากคุณสลับไปที่โหมดติดตาม ตำแหน่งการเล่นจะย้ายโดยอัตโนมัติ และการสแกนจะควบคุมความเร็วในการเคลื่อนที่ โหมดติดตามคือสามารถสลับได้โดยการกด Shift และ Capture ขณะหมุน Scan หรือโดยใช้ไฟล์การตั้งค่า ในโหมดติดตาม ปุ่ม Strike จะสว่างเป็นสีขาว

ในโหมดติดตาม การเล่นบัฟเฟอร์จะวนซ้ำเมื่อเปิดโหมดติดตามวนซ้ำการตั้งค่าจะเป็นเปิดตามค่าเริ่มต้น และสามารถเปลี่ยนเปิด/ปิดได้ในไฟล์การตั้งค่าตอนนี้สามารถควบคุมความยาวของลูปได้ด้วยปุ่ม Holdเมื่อเปิดใช้งานการวนซ้ำ การควบคุมความเร็วโดยการสแกนจะเป็นแบบสองทิศทาง และการหมุนไปทางซ้ายของศูนย์กลางจะเล่นแบบย้อนกลับ

โหมดเวฟเทเบิล

การหมุนปุ่มความยาวทวนเข็มนาฬิกาจะทำให้ความยาวการเล่นเกรนใกล้เคียงกับอัตราเสียงมากขึ้นและครอสเฟดเข้าสู่โหมด Wavetableตารางคลื่นที่สร้างขึ้นมาจากการวนรอบเดียวของเนื้อหาที่บันทึกไว้ภายในเลเยอร์ตัวบ่งชี้ทิศทางเกรนทั้งสองตัวจะสว่างเป็นสีเหลืองเมื่อโหมดนี้ทำงาน

  • ระดับเสียงของเครื่องสังเคราะห์ Wavetable ได้รับการปรับเทียบเพื่อสร้างโน้ต C เมื่อปุ่มหมุนระดับเสียงถูกตั้งค่าไว้ที่ตำแหน่งกึ่งกลาง
  • ปุ่มปรับ Pitch Deviation ทำงานได้ตามปกติ
  • ปุ่มสแกนและสเปรย์จะเปลี่ยนตำแหน่งภายในชั้นที่มาจากตารางคลื่น
  • การหมุนปุ่มปรับความเข้มไปที่ตำแหน่งสุดขั้วจะปิดการสั่นอย่างต่อเนื่องที่ตำแหน่งสุดขั้วใดๆ เหล่านี้ คุณสามารถเรียกใช้บันทึกย่อสั้นๆ ได้โดยใช้ปุ่ม Strike และอินพุต Strikeโน้ตเหล่านี้ดังกว่าการสั่นสะเทือนต่อเนื่องถึง 15% และสามารถใช้เพื่อเน้นการสั่นสะเทือนต่อเนื่องได้
  • การหมุนปุ่ม Grain Direction จะส่งผลต่อความเร็วในการประมาณค่าระหว่างตารางคลื่นที่ได้มาจากเนื้อหาที่บันทึกไว้ภายในเลเยอร์
  • ตามค่าเริ่มต้น ความถี่กลางของตารางคลื่นคือ C2, 130.813Hz
  • สามารถตั้งค่าความถี่กลางได้ในไฟล์กำหนดค่า

การจับกุม

การบันทึกจะเริ่มต้นและหยุดโดยปุ่มจับภาพ อินพุตทริกเกอร์ และการวิเคราะห์การโจมตีหนึ่งเลเยอร์ (บัฟเฟอร์) สามารถบันทึกได้นานถึง 10 วินาทีหากคุณเริ่มจับภาพและไม่ทำอะไรเลย การบันทึกจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งสิ้นสุดบัฟเฟอร์การบันทึกจะดำเนินต่อไปแม้ว่าคุณจะเปลี่ยนเลเยอร์การเล่นกลางคันก็ตามการกดจับภาพอีกครั้งระหว่างการบันทึกจะหยุดการบันทึก

ไม่ว่าอินพุตเกตของแจ็ค Capture จะเป็นสลัก (เปิด/ปิดการจับด้วยเกต) หรือชั่วขณะ (การจับเฉพาะระหว่างเกตที่สูงเท่านั้น) สามารถสลับได้โดยกด Shift และ Capture ค้างไว้ขณะหมุน Dub (อธิบายในภายหลัง) หรือโดยใช้ ไฟล์การตั้งค่า เป็นไปได้คุณยังสามารถสลับว่าจะเริ่มการบันทึกหรือไม่โดยกดหรือปล่อยปุ่มจับภาพในไฟล์การตั้งค่า

มี 6 เลเยอร์ที่ใช้ได้ตั้งแต่ α ถึง ζ สำหรับการบันทึกชั้นเลือกโดยการควบคุม คุณสามารถเลือกบัฟเฟอร์ that ที่รวมหกอันได้ในบัฟเฟอร์ Ωคุณสามารถเลือกและเล่น α ถึง ζ ได้โดยใช้ตัวควบคุมการสแกนนอกจากนี้สีของการแสดงบัฟเฟอร์จะเปลี่ยนไปตามแต่ละเลเยอร์

โหมดการบันทึกสะสม
ตามค่าเริ่มต้น การบันทึกจะเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นของบัฟเฟอร์เสมอ แต่คุณสามารถดำเนินการบันทึกต่อจากจุดที่คุณค้างไว้ได้โหมดการบันทึกสะสมก็เป็นไปได้เช่นกัน ซึ่งสามารถทำได้โดยการกด Capture ค้างไว้แล้วกด Shift หรือโดยใช้ไฟล์การกำหนดค่าเมื่อหยุดการบันทึกในโหมดนี้ ปุ่มถ่ายภาพจะกะพริบเป็นสีเหลืองตำแหน่งการบันทึกจะถูกรีเซ็ตเป็นจุดเริ่มต้นของเลเยอร์โดยอัตโนมัติเมื่อหัวบันทึกหยุดชั่วคราวเกินเครื่องหมาย 10 วินาทีหากต้องการรีเซ็ตหัวบันทึกด้วยตนเอง ให้แตะสองครั้งที่ปุ่ม Shift ค้างไว้เพื่อเข้าสู่โหมดติดตามและกดค้างไว้ จากนั้นกดปุ่มจับภาพ

นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าหัวบันทึกไปยังตำแหน่งที่ต้องการด้วยตนเองได้อีกด้วย
ในการดำเนินการนี้ ให้ตั้งปุ่มหมุนสแกนไปยังตำแหน่งที่ต้องการ แล้วแตะปุ่ม Shift สองครั้งเพื่อ
กดค้างไว้เพื่อเข้าสู่โหมด Track and Hold แล้วกดปุ่ม Strike

overdub
สามารถบันทึกเสียงอินพุตได้ซ้ำ ๆ ในบัฟเฟอร์ เสียงที่มีอยู่เหลืออยู่เท่าไหร่หลังจากการบันทึกใหม่พากย์ปรับด้วยปุ่มควบคุม นอกจากนี้กด Shift + Capture + Strike เพื่อเปิดใช้งานสถานะบัฟเฟอร์ปัจจุบันบันทึกคุณทำได้ หากคุณไม่ชอบการบันทึกใหม่ให้กด Shift + Strike เพื่อกลับไปยังการบันทึกก่อนหน้าเลิกทำฉันจะ หากคุณทำสิ่งนี้ซ้ำบัฟเฟอร์จะว่างเปล่าในตอนท้าย แต่กด Shift + Strike อีกครั้งในสถานะนั้นเพื่อบันทึกเนื้อหาที่บันทึกไว้ภาระคุณทำได้ ฟังก์ชั่นการบันทึกนี้สะดวกมากเมื่อคุณต้องการกลับสู่สถานะบัฟเฟอร์ที่ผ่านมาหลังจากทำการทดลองกับสิ่งต่าง ๆ ในขณะที่ใช้การถูมากเกินไป

การแยกชั้น
Arbhar อนุญาตให้คุณระบุเลเยอร์แยกต่างหากสำหรับเลเยอร์การบันทึกและการเล่น คุณสามารถเปลี่ยนเลเยอร์การบันทึก (LED สีเหลือง) เท่านั้นในขณะที่รักษาเลเยอร์การเล่น (LED สีขาว) โดยหมุนปุ่มเลเยอร์ขณะกด Shift เมื่อคุณเลือกเลเยอร์ layer เลเยอร์การเล่นและเลเยอร์การบันทึกจะตรงกันอีกครั้ง

ติดตามและถือ

ใน Arbhar โดยใช้ฟังก์ชัน Track&Hold ซึ่งเกี่ยวข้องกับการกด Shift สองครั้งก่อนใช้งานปุ่มหมุนหรือปุ่ม คุณสามารถใช้งานพารามิเตอร์เพื่อให้พารามิเตอร์ที่เปลี่ยนแปลงมีผลเฉพาะเมื่อคุณปล่อย Shift เท่านั้น กด Shift สองครั้งและหน้าจอบัฟเฟอร์จะเปลี่ยนเป็นสีเขียวเพื่อระบุโหมด Track&Hold หน้าต่างเกรน, พิทช์, ส่วนเบี่ยงเบนของพิทช์ และความเข้มเป็นพารามิเตอร์ที่สามารถติดตามและคงไว้ได้ในจำนวนนั้นสามารถตั้งค่าระดับเสียงขณะติดตามค้างไว้เพื่อปรับระดับเสียงปริมาณมีฟังก์ชั่นที่สามารถทำได้ในเวลานั้น สนามจะแสดงโดยใช้ตัวบ่งชี้เลเยอร์ดังที่แสดงด้านล่าง

+1 (-11) เซมิโทน: อัลฟ่าสีขาว - B
+2 (-10) เซมิโทน: เบต้าสีขาว - A#
···
+5 (-7) เซมิโทน: เอปไซลอนสีขาว - G
+6 (-6) เซมิโทน: ซีต้าสีขาว - F#
-5 (+7) เซมิโทน: แอมเบอร์เบต้า - F
-4 (+8) เซมิโทน: แกมมาสีเหลืองอำพัน - E
···
-1 (+11) เซมิโทน: อำพันซีต้า - C#

Expander และ Hold CV

เครื่องขยายประกอบด้วย CVin แบบสเปรย์ ชั้น ทิศทาง ซองจดหมาย ส่วนเบี่ยงเบนของระยะพิตช์ การพากย์ การพักค้าง แห้ง/เปียกอย่างไรก็ตาม อินพุต Hold CV สามารถเปลี่ยนการควบคุมใดๆ ต่อไปนี้ได้โดยใช้ฟังก์ชันที่ตั้งไว้ล่วงหน้า:

  • การแพนแบบสเตอริโอ: ควบคุมความกว้างของสเตอริโอและการเคลื่อนตัวของการแพนโดยใช้ค่า CV การเพิ่ม CV จาก 0 จะทำให้ความกว้างสเตอริโอที่แพนไว้แคบลง การย้าย CV ไปในทิศทางลบจะเปลี่ยนการแพนจากการโยนเหรียญธรรมดาไปเป็นการสุ่มมากขึ้น
  • Hold CV: ควบคุม CV ของพารามิเตอร์ Hold
  • สเตอริโอรีเวิร์บ: ควบคุมจำนวนและพารามิเตอร์ของรีเวิร์บโดยใช้ค่า CV เมื่อ CV เป็นบวก มันจะควบคุมพารามิเตอร์ของรีเวิร์บ และแห้ง/เปียกได้รับการแก้ไข การป้อน 5V จะหยุดเสียงก้องเมื่อเป็นลบ จะมีเอาต์พุตสัญญาณเปียกเท่านั้น ทำให้ได้เอฟเฟกต์แสงระยิบระยับ
  • ความล่าช้า: ควบคุมจำนวนความล่าช้าและพารามิเตอร์โดยใช้ค่า CVเมื่อการหน่วงเวลาเป็นอินพุตโมโน Out1 จะส่งสัญญาณเอาท์พุตแบบแห้ง และ Out2 จะส่งสัญญาณเอาท์พุตแบบเปียกเมื่ออินพุตสเตอริโอ สัญญาณผสมแบบแห้ง/เปียกแบบคงที่จะถูกส่งออก เมื่อ CV เป็นบวก ผลป้อนกลับจะคงที่ที่ 66% และเวลาหน่วงจะเปลี่ยนจาก 80ms เป็น 1000msเมื่อเป็นลบ เวลาหน่วงคือ 25ms-1ms และผลตอบรับคือ 99% ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Karplus-Strong

Trig Out & Onset Analysis การตั้งค่า

คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่า Trig Out และ Onset Analysis ได้โดยกด Shift+Capture ค้างไว้แล้วหมุนปุ่มควบคุม Layer หรือจากไฟล์การตั้งค่า

  • อัลฟ่า: การบันทึกจะถูกกระตุ้นโดยการตรวจจับการโจมตีของสัญญาณเสียงสำหรับเกรนแต่ละอันที่สร้างขึ้น สัญญาณทริกเกอร์จะถูกสร้างขึ้นที่พัลส์เอาท์พุต
  • เบต้า: การบันทึกจะถูกกระตุ้นโดยการตรวจจับการโจมตีของสัญญาณเสียง สัญญาณเกตจะถูกสร้างขึ้นที่พัลส์เอาท์พุตและคงค่าสูงไว้ในช่วงเวลาที่กำหนดโดยปุ่มค้าง
  • แกมมา: สร้างขึ้น เมล็ดข้าวสัญญาณทริกเกอร์จะถูกสร้างขึ้นที่พัลส์เอาท์พุตสัญญาณทริกเกอร์เพิ่มเติมจะถูกสร้างขึ้นในระหว่างการวิเคราะห์การโจมตี
  • เดลต้า: สัญญาณเกตจะถูกสร้างขึ้นที่พัลส์เอาท์พุตและคงค่าสูงไว้ในช่วงเวลาที่กำหนดโดยปุ่มค้าง มีประโยชน์ในการเชื่อมต่อพัลส์เอาท์พุตเข้ากับแคปเจอร์พัลส์อินพุท และตั้งค่าปุ่มค้างไว้ให้อยู่ในช่วงเวลาเดียวกันกับระยะเวลาการบันทึก
  • เอปไซลอน: การกดปุ่มสไตรค์จะสร้างสัญญาณทริกเกอร์บนพัลส์เอาท์พุต
  • ซีต้า: เมื่อเล่นในโหมดติดตาม สัญญาณทริกเกอร์ End of Loop (EOL) จะถูกส่งออกจากพัลส์เอาท์พุตเมื่อสิ้นสุดเวลาลูปที่ตั้งไว้ (Hold Knob)

เมื่อใช้อินพุตสเตอริโอ ฟังก์ชันทริกเกอร์การบันทึกอินพุต Onset จะถูกปิดใช้งาน ดังนั้นอัลฟ่าจึงเหมือนกับแกมมา และเบต้าจะเหมือนกับเดลต้า 

การจัดการไฟล์

โครงสร้างไฟล์อาร์บฮาร์
ในอาร์บฮาร์ v2

  • รายการการตั้งค่าต่างๆ รวมถึงชุดที่มีปุ่มคอมโบ
  • ข้อมูลเสียงมี 6 ชั้น

สามารถบันทึก/เรียกคืนได้การตั้งค่าจะถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์ข้อความชื่อ ****.txt และเสียงจะถูกจัดเก็บไว้ในรูปแบบไฟล์ wavชุดการตั้งค่าและไฟล์เสียง 6 รายการฉากและฉากหนึ่งจะถูกจัดเก็บไว้ด้วยกันเป็นโฟลเดอร์ย่อยเดียวหกฉากจะถูกจัดเก็บไว้ในยูนิตหลักแม้ว่าจะไม่ได้เสียบ USB และคุณสามารถสลับระหว่างฉากเหล่านั้นได้โดยเลือกจากเมนูโหลด/บันทึกด้านล่าง USB สามารถจัดเก็บ 1 ช่อง แต่ละช่องมี 6 ฉากนอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนเฉพาะการตั้งค่าในการตั้งค่า Load Configuration ในไฟล์การตั้งค่าฉาก และไม่เปลี่ยนเนื้อหาเสียงของเลเยอร์ในกรณีนี้ ระบบจะเรียกคืนเฉพาะค่าที่ตั้งล่วงหน้าเท่านั้น

ตั้งค่าล่วงหน้าภายในตัวเครื่องหลัก
ฉากที่จัดเก็บไว้ในยูนิตหลักถูกกำหนดโดยการตั้งค่าการกำหนดค่าโหลดที่อธิบายไว้ข้างต้นการตั้งค่าเท่านั้นโดยไม่ต้องเปลี่ยนเนื้อหาเสียงของเลเยอร์ใช้เพื่อเปลี่ยนเฉพาะรายการการตั้งค่าในครั้งเดียวเพื่อให้เหมาะกับการใช้งานต่างๆ การตั้งค่าล่วงหน้า 1 ถึง 6 มีดังนี้สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการโหลด โปรดดูที่ "การเรียกฉาก" ด้านล่างเนื้อหาพารามิเตอร์ที่สมบูรณ์ของแต่ละค่าที่ตั้งล่วงหน้าคือคู่มือการใช้งานตั้งแต่หน้า 63 เป็นต้นไปค่าที่ตั้งล่วงหน้าเริ่มต้น"

  • ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า1:  นี่เป็นค่าที่ตั้งล่วงหน้าซึ่งมีข้อมูลจำเพาะใกล้เคียงกับเฟิร์มแวร์ Arbhar Classic V1 Mod CV ถูกตั้งค่าเป็นเสียงก้อง
  • ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า2: นี่คือค่าที่ตั้งล่วงหน้าซึ่ง Mod CV ได้ถูกเปลี่ยนเป็นการหน่วงเวลาจาก Arbhar Delay Preset1 ตารางปริมาณจะเปลี่ยนเป็นอ็อกเทฟ
  • ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า3 Arbhar Stereo: ตั้งค่าล่วงหน้าโดยใช้อินพุตสเตอริโอ โหมดการโจมตีถูกเปลี่ยนเป็นเดลต้า
  • ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า4 โหมดติดตาม: ตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับโหมดติดตามโดยที่ตำแหน่งการเล่นเลื่อนไปข้างหน้า โหมด Capture CV ถูกตั้งค่าเป็น Retrigger และตำแหน่งการเล่นจะถูกรีเซ็ตทุกครั้งที่เปิดใช้งาน Captureนอกจากนี้ โหมด Onset จะถูกตั้งค่าเป็น Zeta และตาราง Quantize จะถูกเปลี่ยนเป็น Octave Mod CV จะถูกเปลี่ยนเป็น Hold
  • ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า5 โหมดการแพน: โหมดสำหรับการแพนอินพุตโมโน Mod CV จะกลายเป็นการแพน และโหมด Onset จะกลายเป็นแกมมา
  • ตั้งไว้ล่วงหน้า 6 โหมดการบันทึกแบบสะสม: โหมดการบันทึกเพิ่มเติมที่โดยทั่วไปจะบันทึกจากตรงกลางของเลเยอร์ โหมดการโจมตีเป็นแบบเดลต้า

รายชื่อโฟลเดอร์ใน USB
USB ประกอบด้วยโฟลเดอร์ต่อไปนี้

  • _arbhar_library: โฟลเดอร์สำหรับเก็บตัวอย่างเพื่อโหลดเป็นชั้นๆ สามารถจัดเก็บโฟลเดอร์ย่อยที่มีชื่อได้มากถึง 6x6=36 โฟลเดอร์ (หมายเลขธนาคาร)_(หมายเลขเลเยอร์)_ตัวอย่าง และแต่ละโฟลเดอร์ย่อยจะจัดเก็บไฟล์ wav หนึ่งไฟล์ หากมีไฟล์หลายไฟล์ที่สั้นกว่า 1 วินาที ไฟล์เหล่านั้นจะถูกรวบรวมและจัดเรียงเป็นเลเยอร์เพื่อให้มีความยาว 10 วินาที
  • _arbhar_scenes: โฟลเดอร์สำหรับจัดเก็บและเรียกคืนฉาก (หมายเลขธนาคาร)_(หมายเลขฉาก)สามารถจัดเก็บโฟลเดอร์ย่อยชื่อ _scene ได้มากถึง 6x6=36 โฟลเดอร์แต่ละโฟลเดอร์ย่อยประกอบด้วยไฟล์ .txt พร้อมการตั้งค่าและไฟล์ wav 6 ไฟล์เพื่อโหลดลงในเลเยอร์. เป็นหนึ่งในรายการการตั้งค่าใน Preset.txtโหลดการกำหนดค่านอกจากจะเรียกฉากทั้งหมดด้วยการเปลี่ยนรายการการตั้งค่าเท่านั้นหรือหกเสียงเท่านั้นก็สามารถโทรได้เช่นกัน
  • _อัปเดต: นี่คือโฟลเดอร์ที่สร้างขึ้นเมื่อทำการอัพเดตเฟิร์มแวร์

โหมดเมนูโหลด/บันทึก
หากต้องการโหลดเสียงลงในเลเยอร์หรือโหลดฉาก ให้กด Shift และ Capture ค้างไว้ขณะกด Strikeหน้าเมนูโหลด/บันทึกฉันจะทำหลังจากเข้าหากต้องการกลับสู่โหมดดั้งเดิม ให้ดำเนินการคำสั่งผสมด้วยปุ่มเดียวกัน เมื่อคุณเข้าสู่หน้าเมนูโหลด/บันทึก ตัวบ่งชี้บัฟเฟอร์จะเปลี่ยนสีและมีลักษณะดังนี้:

  • เลเยอร์การโทร/คัดลอก: สีม่วงแดงถึงสีม่วง
  • การโทรเข้าฉาก: สีเหลืองเป็นสีแดง
  • บันทึกฉาก: สีส้มเป็นสีเขียว

หากไม่ใช่หน้าที่คุณต้องการ ให้กด Capture และ Strike เพื่อย้ายไปยังหน้าอื่น และสีของตัวบ่งชี้จะเปลี่ยนตาม

  • คัดลอกเลเยอร์: หลังจากเลือกเลเยอร์แหล่งที่มาของการคัดลอกแล้ว ให้ไปที่หน้าบันทึกเลเยอร์ของเมนูโหลด/บันทึก ( สีม่วงแดงถึงสีม่วง)เปลี่ยนไปใช้.เลือกเลเยอร์ที่คุณต้องการคัดลอกไปและแตะ Shift สองครั้ง
  • กำลังโหลดเลเยอร์: เลเยอร์ที่คุณต้องการโหลดหลังจากเลือกแล้ว ให้ไปที่หน้าบันทึกเลเยอร์ของเมนูโหลด/บันทึก ( สีม่วงแดงถึงสีม่วง)เปลี่ยนไปใช้.หมุนปุ่มเลเยอร์เพื่อเลือกตัวอย่าง คุณสามารถดูตัวอย่างได้ในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้เมื่อคุณตัดสินใจเลือกตัวอย่างที่จะโหลดแล้ว ให้แตะ Shift สองครั้ง
  • เรียกฉาก:  โหลด/บันทึกหน้าการเรียกฉากเมนู (เหลืองไปแดง.)ไปที่.หมุนปุ่มเลเยอร์เพื่อเลือกฉากเมื่อคุณตัดสินใจเลือกสถานที่เกิดเหตุแล้ว ให้แตะ Shift สองครั้ง
  • บันทึกฉาก: โหลด/บันทึกหน้าบันทึกฉากเมนู(สีส้มเป็นสีเขียว)หมุนปุ่มเลเยอร์เพื่อเลือกช่องปลายทางเมื่อคุณตัดสินใจแล้ว ให้แตะ Shift สองครั้ง

เกี่ยวกับวิธีเลือกเลเยอร์และตัวอย่าง
レイヤー用のサンプルやシーンは、本体上に1バンクx6サンプル(または6シーン)、6バンクx6サンプル(または6シーン)でそれぞれ42ありますが、保存先や呼び出し元として選択する場合はレイヤーノブ単独で選択します。レイヤーノブを回していくと選択しているバンクが本体→USB1→USB2→・・・→USB6と変わり、その中で選択しているサンプルやシーンが切り替わっていきます。

คุณสามารถบอกธนาคารปัจจุบันได้ด้วยสีของ Ω เมื่อเป็นธนาคารหลัก Ω จะเรืองแสงเป็นสีขาว และเมื่อเป็นธนาคาร USB Ω จะเรืองแสงเป็นสีเหลืองนอกจากนี้ เมื่อใช้ช่อง USB หมายเลขช่อง USB จะแสดงตามจำนวน LED ที่ส่องแสงเป็นสีเหลืองอำพันระหว่าง α และ ζตำแหน่งของไฟ LED สีขาวที่ส่องแสงระหว่าง α และ ζ บ่งชี้ว่าตัวอย่าง (หรือฉาก) ใดในช่องที่ถูกเลือกตัวอย่างเช่น ในตัวอย่างที่ 3 ของธนาคารหลัก Ω เป็นสีขาว และ γ เป็นสีขาว สำหรับตัวอย่างที่ 2 ของ USB แบงค์ 4 Ω เป็นสีเหลืองอำพัน α และ β เป็นสีเหลืองอำพัน และ δ เป็นสีขาววิดีโอที่แสดงคือ ทิศทางนี้โปรดดู

แผ่นโกง

รายการการตั้งค่าการสลับโดยใช้ปุ่ม

 機能 การทำงานของปุ่ม

การแยกเลเยอร์การบันทึก/เลเยอร์การเล่น

กด Shift ค้างไว้แล้วหมุนปุ่มเลเยอร์เพื่อสลับเฉพาะเลเยอร์การบันทึก

ติดตามและถือ

แตะสองครั้งและกด Shift ค้างไว้ขณะหมุนปุ่ม

การสลับเมื่อตั้งค่า

กด Shift ค้างไว้และจับภาพแล้วหมุนเลเยอร์

ติดตามโหมดเปิด/ปิด

กด Shift และ Capture ค้างไว้แล้วเปิด Scan

การปรับเฟสเอาท์พุต

กด Shift และจับภาพค้างไว้ถือหมุนตามเข็มนาฬิกาจนสุดเพื่อป้องกันการกลับเฟสทวนเข็มนาฬิกาจนสุดจะกลับเฟส (ค่าเริ่มต้น)ไม่แนะนำให้กลับเฟสเมื่อส่งสัญญาณออกเป็นสเตอริโอ

จับสวิตช์ชั่วขณะ/ล็อคอินพุตเกต

กด Shift และ Capture ค้างไว้ขณะหมุน Dub ตามเข็มนาฬิกาจนสุดเพื่อชั่วขณะ และทวนเข็มนาฬิกาจนสุดเพื่อล็อค

อินพุตการสลับโมโน / สเตอริโอ

กด Shift และ Capture ค้างไว้ขณะหมุนปุ่ม Grain window (envelope) หมุนตามเข็มนาฬิกาจนสุดสำหรับสเตอริโอ และทวนเข็มนาฬิกาสุดสำหรับโมโน

เปิด/ปิดโหมดบันทึกสะสม

สลับโดยกด Capture ค้างไว้แล้วกด Shift

เข้าสู่เมนูฉาก (เมนูโหลด/บันทึก)

กด Shift และ Capture ค้างไว้แล้วกด Strikeกลับมาพร้อมกับการดำเนินการเดียวกัน สลับหน้าด้วย Capture หรือ Strike
รีเซ็ตเป็นค่าจากโรงงานและรีบูต กด Shift และ Capture ค้างไว้แล้วกด Strike 7 ครั้ง

     

    รายการตั้งค่า

    ตัวอย่างเช่น การตั้งค่าสำหรับพารามิเตอร์ CaptureButtonMode ในไฟล์คอนฟิกูเรชันจะเป็นดังนี้ /* ... */ เป็นความคิดเห็นที่มีคำอธิบายเกี่ยวกับพารามิเตอร์รหัสจริงเป็นเพียงส่วน PARAMETER: CaptureButtonMode: 0 ดังนั้นหากคุณสร้างตั้งแต่ต้น คุณจะต้องเขียนส่วนนั้นเท่านั้นหากคุณต้องการอ้างอิงถึงไฟล์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจากโรงงาน Arbhar.txtทิศทางนี้โปรดดูที่

    /*
    -------------------------------------------------- -------------------------------------------
    โหมดปุ่มจับภาพ: การล็อคหรือชั่วขณะ
    -------------------------------------------------- -------------------------------------------
    ปุ่มจับภาพของ arbhar สามารถตั้งค่าเป็นโหมด Latching หรือชั่วขณะได้

    โหมด Latching จะเปิดใช้งานการบันทึกเมื่อกดปุ่มจับภาพและปิดใช้งาน
    บันทึกเมื่อกดปุ่มจับภาพอีกครั้ง

    โหมดชั่วขณะจะเปิดใช้งานการบันทึกตราบใดที่กดปุ่มจับภาพและจะกด
    ปิดการบันทึกเมื่อปล่อยปุ่ม Capture ลักษณะการทำงานนี้อาจมากกว่านั้น
    เหมาะสำหรับกรณีการใช้งานบางกรณี รวมถึงการเก็บตัวอย่างที่สั้นลงเมื่อใช้
    โหมดจับภาพสะสม

    0 - การล็อค (ค่าเริ่มต้น)
    1 - ชั่วขณะ

    หมายเหตุ: พารามิเตอร์นี้อาจเขียนทับพารามิเตอร์ 'เปิดใช้งานการจับภาพบนปุ่มขึ้น'
    */

    พารามิเตอร์: CaptureButtonMode: 0

    รายการพารามิเตอร์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในไฟล์การตั้งค่า (****.txt ในโฟลเดอร์ย่อยของฉาก) มีดังต่อไปนี้

    พารามิเตอร์: การกำหนดค่าโหลด: ค่าที่ตั้งล่วงหน้า เลเยอร์ และฉาก:
    เมื่อโหลดฉาก arbhar ให้คุณเลือกระหว่างค่าที่ตั้งล่วงหน้า เลเยอร์ หรือทั้งฉาก

    •  ค่าที่ตั้งล่วงหน้าอ่านพารามิเตอร์ทั้งหมดที่กำหนดไว้ในไฟล์กำหนดค่าและละเว้นไฟล์เสียงที่มีอยู่ในไดเร็กทอรี _arbhar_sceneตัวเลือกนี้เทียบเท่ากับการมีเฉพาะไฟล์การกำหนดค่าในไดเร็กทอรีนี่คือการตั้งค่าล่วงหน้าจากโรงงาน
    • เลเยอร์จะโหลดไฟล์เสียงหกไฟล์แรกที่มีอยู่ในไดเร็กทอรี _arbhar_scene และละเว้นพารามิเตอร์ทั้งหมดที่กำหนดไว้ในไฟล์การกำหนดค่า พฤติกรรมการควบคุม arbhar ยังคงเหมือนเดิม แต่ไฟล์เสียงของเลเยอร์จะถูกแทนที่ตัวเลือกนี้จะเหมือนกับว่าไดเร็กทอรีมีไฟล์เสียง แต่ไม่มีไฟล์การกำหนดค่า
    • Scene จะอ่านพารามิเตอร์ทั้งหมดที่กำหนดไว้ในไฟล์กำหนดค่านี้และไฟล์เสียงหกไฟล์แรกที่มีอยู่ในไดเร็กทอรี _arbhar_scene

    พารามิเตอร์: โหมดอินพุต:
    arbhar สามารถทำงานได้ทั้งในโหมดอินพุตโมโนหรือสเตอริโอในโหมดอินพุตสเตอริโอ อินพุทจะเป็นอินพุทด้านซ้ายและอินพุทที่เริ่มต้นจะเป็นอินพุทด้านขวาปุ่มปรับความไวทำหน้าที่เป็นตัวควบคุมระดับสำหรับอินพุตการโจมตี

    พารามิเตอร์: การจำลองแบบอะนาล็อก:
    arbhar ช่วยให้สามารถจำลองอินพุตที่เริ่มต้นแบบอะนาล็อกเพื่อทำให้คุณภาพเสียงด้านซ้ายและขวาเท่ากันในโหมดอินพุตสเตอริโอ

    พารามิเตอร์: สวิตช์เฟส:
    ตามค่าเริ่มต้น เอาต์พุต 2 ของ arbhar จะถูกกลับด้านในเฟสจากเอาต์พุต 1
    •หากคุณต้องการแพตช์อินพุตโมโน/เอาต์พุตโมโน ให้ตั้งค่า Phase Switch ไปที่ Phase-invertedหากคุณต้องการแพตช์อินพุต/เอาต์พุตสเตอริโอแบบโมโน ให้ตั้งค่า Phase Switch เป็น Phase Correctionหากคุณต้องการแพตช์อินพุต/เอาต์พุตสเตอริโอ ให้ตั้งค่า Phase Switch เป็น Phase-corrected

    พารามิเตอร์: โหมด CaptureCVM:
    พฤติกรรมการบันทึก CV ของ Arbhar สามารถตั้งค่าเป็นโหมดการถ่ายภาพได้สามโหมด: โหมดจับภาพชั่วขณะ, โหมดจับภาพ Latching และโหมดจับภาพ Retrigger
    • โหมดจับภาพชั่วขณะจะบันทึกในขณะที่สัญญาณที่อินพุตพัลส์จับภาพยังคงอยู่ในระดับสูงวิธีนี้เหมาะที่สุดกับสัญญาณเกต
    • โหมด Latching Capture เริ่มบันทึกเมื่อได้รับสัญญาณขอบที่เพิ่มขึ้นที่ Capture Pulse Input และทำการบันทึกต่อไปจนกว่าจะได้รับสัญญาณขอบแข็งอีกวิธีนี้เหมาะที่สุดกับสัญญาณทริกเกอร์
    • โหมดจับภาพ Retrigger จะเริ่มการบันทึกใหม่ทุกครั้งที่ได้รับสัญญาณขอบที่เพิ่มขึ้นบน Capture Pulse Input แต่ไม่รบกวนสถานะของการบันทึก

    พารามิเตอร์: CaptureButtonMode:
    ปุ่มจับภาพของ arbhar สามารถตั้งค่าเป็นโหมด Latching หรือโหมดชั่วขณะได้
    • โหมด Latching จะเริ่มบันทึกเมื่อกดปุ่มจับภาพ และหยุดการบันทึกเมื่อกดปุ่มจับภาพอีกครั้ง
    • โหมดชั่วขณะจะเริ่มบันทึกขณะที่กดปุ่มจับภาพ และหยุดการบันทึกเมื่อปล่อยปุ่มจับภาพลักษณะการทำงานนี้อาจเหมาะสมกับกรณีการใช้งานบางกรณี เช่น เมื่อจับตัวอย่างสั้นๆ โดยใช้โหมดการถ่ายภาพสะสม

    พารามิเตอร์: เปิดใช้งานCaptureOnButtonUp:
    คุณสามารถตั้งค่าให้บันทึกเมื่อคุณกดหรือปล่อยปุ่ม
     ตามค่าเริ่มต้น การกดปุ่มจับภาพจะเริ่มการบันทึกพารามิเตอร์นี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้และสามารถตั้งค่าการบันทึกให้เริ่มต้นได้เมื่อปล่อยปุ่มจับภาพลักษณะการทำงานนี้อาจเหมาะสมกับกรณีการใช้งานบางกรณี เช่น เมื่อใช้โหมดจับภาพสะสม หรือใช้ไมโครโฟนคอนเดนเซอร์ในตัวเพื่อลดการบันทึกเสียงรบกวนของปุ่ม

    พารามิเตอร์: AccumulativeCaptureMode:
    โหมดนี้ช่วยให้คุณสามารถรวมการบันทึกต่างๆ ในตำแหน่งต่างๆ ภายในเลเยอร์ได้อย่างต่อเนื่องเมื่อเปิดใช้งาน การกดปุ่มจับภาพจะหยุดหัวบันทึกชั่วคราวแทนที่จะรีเซ็ตเป็นจุดเริ่มต้นของเลเยอร์

    พารามิเตอร์: LinkAccumulativeRecordingCaptureAsGate:
    สามารถกำหนดค่า arbhar เพื่อเชื่อมโยงโหมดการถ่ายภาพสะสมและโหมดปุ่มจับภาพได้ซึ่งจะทำให้ลิงก์เปิดใช้งานโหมดปุ่มจับภาพได้เมื่อเปิดใช้งานโหมดจับภาพแบบสะสม

    พารามิเตอร์: โหมดการโจมตี:
    Arbhar มีโหมด Onset Control หกโหมดที่จะวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงสเปกตรัมที่สำคัญในเสียงอินพุตเพื่อประเมินการโจมตีของเหตุการณ์เสียงใหม่โหมดเหล่านี้ได้แก่ อัลฟ่า เบต้า แกมม่า เดลต้า เอปไซลอน และซีต้า

    พารามิเตอร์: StrikeButtonToTrigger:
    arbhar สามารถกำหนดค่าปุ่ม Strike เพื่อสร้างสัญญาณทริกเกอร์บน Pulse Output เมื่อกดหากปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ การกดปุ่ม Strike จะไม่สร้างสัญญาณทริกเกอร์บนพัลส์เอาท์พุตหากเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ การกดปุ่ม Strike จะสร้างสัญญาณทริกเกอร์บนพัลส์เอาท์พุต

    พารามิเตอร์: StrikeCVDelay:
    สามารถกำหนดค่า Arbhar เพื่อใช้การหน่วงเวลาทริกเกอร์กับ Strike Inputนี่เป็นการกำหนดเวลาที่เพิ่มให้กับเวลาหน่วงเวลาอินพุตการหยุดงานการปรับการหน่วงเวลานี้มีประโยชน์ในการปรับปรุงความแม่นยำในการเก็บตัวอย่างและค้างเมื่อสัญญาณทริกเกอร์เกิดขึ้นก่อน CV

    พารามิเตอร์: ติดตามโหมด:
    Arbhar สามารถตั้งค่าเป็นโหมดสแกนหรือโหมดติดตามได้
    • ในโหมดสแกน เลื่อนผ่านเลเยอร์ต่างๆ ด้วยปุ่มหมุนสแกน กำหนดตำแหน่งการเล่นที่จุดใดก็ได้ และหยุดการเล่นเสียง
    • ในโหมดติดตาม การเล่นเสียงจะถูกกระตุ้นและกำหนดทิศทางภายใน และปุ่มสแกนจะกลายเป็นตัวควบคุมความเร็วที่เกรนที่บันทึกไว้ดำเนินไปโหมดนี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนความเร็วในการเล่นของเลเยอร์ได้โดยอิสระจากการควบคุมระดับเสียง ปุ่มสแกนควบคุมความเร็วตั้งแต่ 20x (ทวนเข็มนาฬิกาสุด) ถึง 1/20 (ตามเข็มนาฬิกาสุด)

    พารามิเตอร์: ติดตามความเร็วทิศทาง:
    Arbhar ช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าการทำงานของการควบคุมความเร็วในการเล่น (ปุ่มสแกน) ในโหมดติดตาม
    • เมื่อใช้ทิศทางเดียว ตำแหน่งการเล่นจะไปข้างหน้าเท่านั้น ความเร็วในการเล่นจะช้าที่สุดเมื่อปุ่มหมุนสแกนถูกตั้งค่าทวนเข็มนาฬิกาจนสุด ความเร็วในการเล่นจะเร็วที่สุดเมื่อตั้งค่าปุ่มสแกนตามเข็มนาฬิกาจนสุด
    • แบบสองทิศทางกำหนดตำแหน่งการเล่นเพื่อเลื่อนไปข้างหน้าหรือย้อนกลับ เมื่อปุ่มหมุนสแกนถูกตั้งไว้ที่ตำแหน่งกึ่งกลาง ความเร็วในการเล่นจะช้าที่สุด เมื่อตั้งค่าปุ่มสแกนตามเข็มนาฬิกาจนสุด ความเร็วในการเล่นจะเร็วที่สุดในทิศทางไปข้างหน้า หากตั้งค่าปุ่มสแกนทวนเข็มนาฬิกาจนสุด ความเร็วในการเล่นจะเร็วที่สุดในทิศทางย้อนกลับ
    • เมื่อใช้ Inverted UniDirectional ตำแหน่งการเล่นจะไปข้างหน้าเท่านั้น ความเร็วในการเล่นจะเร็วที่สุดเมื่อตั้งค่าปุ่มสแกนทวนเข็มนาฬิกาจนสุด ความเร็วในการเล่นจะช้าที่สุดเมื่อตั้งค่าปุ่มสแกนตามเข็มนาฬิกาจนสุดสิ่งนี้เหมือนกับทิศทางเดียว แต่การทำงานของปุ่มหมุนสแกนจะกลับกัน

    พารามิเตอร์: FollowScanOffset:
    Arbhar อนุญาตให้คุณตั้งค่าออฟเซ็ตการสแกนในโหมดติดตาม หากความเร็วในการเล่นโหมดติดตามถูกตั้งค่าให้ควบคุมโดยปุ่มหมุนสแกนและอินพุต Scan CV

    พารามิเตอร์: FollowPositionOffsetWithScanCV:
    Arbhar ช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าการทำงานของปุ่มหมุนสแกนและอินพุตสแกน CV ในโหมดติดตาม สามารถตั้งค่าปุ่มหมุนสแกนและอินพุต Scan CV เพื่อควบคุมความเร็วในการเล่น ออฟเซ็ตการสแกน หรือทั้งสองอย่าง

    พารามิเตอร์: FollowLoop:
    Arbhar สามารถเปิดหรือปิดการเล่นลูป playhead ในโหมดติดตาม
     โปรดทราบว่าหากตั้งค่าการวนซ้ำโหมดติดตามเป็นปิดใช้งาน ตัวเลือกแบบสองทิศทางสำหรับการควบคุมความเร็วโหมดติดตามจะถูกละเว้นและตั้งค่าเป็นทิศทางเดียวโดยอัตโนมัติ

    พารามิเตอร์: FollowSetLoopLengthWithHold:
    Arbhar สามารถควบคุมความยาวของการเล่นแบบวนซ้ำในโหมดติดตามด้วยการกดค้างไว้สัญญาณทริกเกอร์จุดสิ้นสุดของเลเยอร์ (EOL) จะถูกทริกเกอร์ที่ออฟเซ็ตการสแกนในโหมดติดตาม และสามารถวนซ้ำได้ในระหว่างระยะเวลาพักนี่เป็นสัญญาณทริกเกอร์ EOL เดียวกับที่มีในโหมดควบคุมการโจมตีซีต้า

    พารามิเตอร์: RandomTimingWithRandomIntensity:
    Arbhar ให้คุณตั้งเวลาสุ่มของเมล็ดพืชได้
    การตั้งเวลาสุ่มของเมล็ดพืชที่ถูกกระตุ้นภายในสามารถทำได้โดยการหมุนปุ่มควบคุมความเข้มจากตำแหน่งกึ่งกลางไปยังตำแหน่งตามเข็มนาฬิกาจนสุด

    พารามิเตอร์: RandomAmpWithRandomIntensity:
    Arbhar สามารถสุ่มตั้งเสื้อผ้าใหม่ของ Grain ได้ ด้วยการหมุนปุ่มปรับความเข้มจากตำแหน่งกึ่งกลางไปยังตำแหน่งตามเข็มนาฬิกาจนสุด คุณจะสามารถใช้แอมพลิจูดแบบสุ่มของเกรนที่ถูกกระตุ้นภายในได้

    พารามิเตอร์: ModCV:
    คุณสามารถกำหนดเป้าหมาย Mod CV Input ได้

    พารามิเตอร์: WavetableCentreFrequency:
    คุณสามารถตั้งค่าความถี่กลางของโหมด Wavetable ได้ในหน่วย Hz

    พารามิเตอร์: ตารางปริมาณ:
    ลักษณะการทำงานตามเข็มนาฬิกาของปุ่มหมุน Pitch Deviation จะตั้งค่าความแปรผันของระดับเสียงที่มีอยู่ แต่ละขั้นตอนตามเข็มนาฬิกาของปุ่มหมุนระดับเสียงจะใช้คู่ของตัวเลขในรายการและระดับเสียง "ดั้งเดิม" ที่ตั้งค่าโดยปุ่มหมุนระดับเสียงเป็นพารามิเตอร์การเบี่ยงเบนระดับเสียง

    ปรับปรุงเฟิร์มแว

    ขั้นตอนการอัพเดตเฟิร์มแวร์มีดังนี้

    1. ทิศทางนี้ดาวน์โหลดเฟิร์มแวร์ล่าสุดจาก
    2. ซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สเพื่อเบิร์นไฟล์ .iso และ .img'บาเลน่า เอตเชอร์'ดาวน์โหลดและติดตั้ง
    3. เชื่อมต่อการ์ด micro SD เข้ากับคอมพิวเตอร์ของคุณ
    4. เปิด balenaEtcher และเลือกไฟล์ zip ของเฟิร์มแวร์ (ไฟล์ภาพที่ถูกบีบอัด) จาก "เลือกภาพ"
    5. กดแฟลช!
    6. เมื่อเสร็จแล้ว ให้ถอดการ์ด SD ใส่กลับเข้าไปในโมดูลโดยปิดเครื่อง และเปิดใหม่โดยไม่ต้องใช้สายแพ
    7. โมดูลโหลดเฟิร์มแวร์ใหม่
    TOP
    x