หน้าฟังก์ชัน |
ฟังก์ชัน |
รูปแบบ LED (จากด้านบน) |
ปุ่ม 1 (ด้านบน) |
ลูกบิด 2 |
ลูกบิด 3 |
ลูกบิด 4 |
ขั้นพื้นฐาน |
ซองจดหมาย* |
◉ ◉ ◉ ◉ ◉ |
โจมตี [s1,3] |
การสลายตัว[s2,4] |
สนับสนุน |
ปล่อย |
|
แอลเอฟโอ* |
◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ |
ความถี่ [s1,3] |
คลื่น[s2,4] |
การเปลี่ยนแปลงของคลื่น |
ขั้นตอนการรีสตาร์ท |
|
แตะ LFO* |
◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ |
แอมพลิจูด (ระดับ) |
คลื่น[s1,3] |
การเปลี่ยนแปลงของคลื่น [s2,4] |
ขั้นตอนการรีสตาร์ท |
|
เบส/กลองสแนร์* |
◉ ◉ ◉ ◉ ◉ |
เวลา |
BD Punch SD โทน [s3] |
BD โทน SD Snappy [s1] |
การสลายตัว[s2,4] |
ทางเลือก ENV |
สภาพแวดล้อมการโจมตีสองเท่า |
◉ ☀︎ ◉ ○ |
โจมตี [s1,3] |
การสลายตัว[s2,4] |
สนับสนุน |
ปล่อย |
|
การโจมตีซ้ำ |
◉ ◉ ◉ ☀︎ ◉ |
ระยะเวลาการโจมตี [s1,3] |
ระยะเวลาการสลายตัว [s2,4] |
ระดับการถอยกลับของการโจมตี |
ระยะเวลาการวางจำหน่าย |
|
สภาพแวดล้อมแบบวนซ้ำ |
◉ ◉ ◉ ◉ ☀︎ |
โจมตี [s1,3] |
การสลายตัว[s2,4] |
รักษาอิทธิพล |
ปล่อย |
|
AD แบบสุ่ม env |
◉ ☀︎ ☀︎ ○ |
โจมตี [s1,3] |
การสลายตัว[s2,4] |
ปริมาณแอมพลิจูดแบบสุ่ม ※
|
ลดจำนวนความยาวสุ่ม ※
|
|
ลูกบอลเด้ง |
◉ ○ ☀︎ ☀︎ |
แรงโน้มถ่วง[s1,3] |
การสูญเสียพลังงานเด้ง [s2,4] |
แอมพลิจูดเริ่มต้น |
ความเร็วเริ่มต้น [s1,3] |
LFO ทางเลือก |
FM LFO พับไซน์ FM |
○ ◉ ☀︎ ○ |
ความถี่ [s1,3] |
คลื่น[s2,4] |
ความถี่โมดูเลเตอร์ (ไซน์) ※
|
ความลึก FM (ศูนย์ศูนย์) ※
|
|
FM LFO สุ่มเอฟเอ็ม |
☀︎ ◉ ☀︎ ○ |
ความถี่ [s1,3] |
คลื่น[s2,4] |
ความถี่โมดูเลเตอร์ (สุ่ม) ※
|
ความลึก FM (ศูนย์ศูนย์) ※
|
|
รูปร่างคลื่นที่แตกต่างกัน LFO fold sine WS mod |
○ ◉ ○ ☀︎ |
ความถี่ [s1,3] |
คลื่น[s2,4] |
ความถี่โมดูเลเตอร์ (ไซน์) ※
|
ความลึกของ mod รูปร่างคลื่น (ศูนย์ศูนย์) ※
|
|
รูปร่างคลื่นที่แตกต่างกัน LFO พับม็อด WS แบบสุ่ม |
☀︎ ◉ ○ ☀︎ |
ความถี่ [s1,3] |
คลื่น[s2,4] |
ความถี่โมดูเลเตอร์ (สุ่ม) ※
|
ความลึกของ mod รูปร่างคลื่น (ศูนย์ศูนย์) ※
|
|
เฟสล็อกลูป osc |
◉ ☀︎ ☀︎ |
อัตราส่วนความถี่ [s1,3] |
คลื่น[s2,4] |
อัตราโมดูเลเตอร์ (ไซน์) ※
|
ความลึกของ mod รูปร่างคลื่น ※
|
TAP ทางเลือก |
ซีเควนเซอร์ขนาดเล็ก* |
☀︎ ○ ◉ ○ |
ขั้นตอนที่ 1 [s1,3] |
ขั้นตอนที่ 2 [s2,4] |
ขั้นตอนที่ 3 |
ขั้นตอนที่ 4 |
|
ModSequencer |
◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ |
ขั้นตอนที่ 1 และ 5 [s1,3] |
ขั้นตอนที่ 2 และ 6 [s2,4] |
ขั้นตอนที่ 3 และ 7 |
ขั้นตอนที่ 4 และ 8 |
|
เครื่องไสพัลส์ |
◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ |
ความล่าช้าล่วงหน้า |
ระยะเวลาของประตู |
ดีเลย์[s1,3] |
จำนวนครั้งที่ทำซ้ำ [s2,4] |
|
เครื่องสุ่มสัญญาณพัลส์ |
○ ☀︎ ◉ ☀︎ |
ความน่าจะเป็นของ Torgger |
Torigger สร้างความน่าจะเป็นใหม่ [s1,3] |
เวลาหน่วง [s2,4] |
กระวนกระวายใจ |
|
เครื่องทัวริง |
☀︎ ○ ◉ ☀︎ |
ความน่าจะเป็น [s1,3] |
ช่วง[s2,4] |
ความยาว* |
การแบ่งนาฬิกา 1-8 ※
|
|
ไบต์บีท |
☀︎ ☀︎ ◉ ☀︎ |
สนาม[s1,3] |
พารามิเตอร์ 1 [s2,4] |
พารามิเตอร์ 2* |
ตัวเลือกสมการ 1-8* |
กลองทางเลือก |
เครื่องกำเนิดเสียงกลอง FM* |
☀︎ ◉ ◉ |
เวลา [การปรับเปลี่ยนค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของ BD]
|
ความลึกของ FM [s BD รูปแบบที่ตั้งไว้ล่วงหน้า]
|
เวลาสลายตัวของ FM & AM [การปรับเปลี่ยนค่า SD ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า]
|
สีเสียง [รูปแบบ SD ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า s]
|
|
เครื่องกำเนิดเสียงเบสและสแนร์แบบสุ่ม |
◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ ◉ |
เสียงกลอง [s1,3]
|
BD โทน SD เร็ว [s2,4]
|
การสุ่มระดับเสียง*
|
การสุ่มแอมพลิจูดของ Hit*
|
|
หมวกทรงสูงแบบสุ่ม |
◉. ◉ |
สนาม[s1,3] |
การสลายตัว[s2,4] |
สนามสุ่ม* |
การสลายตัวแบบสุ่ม* |